為什麼值得玩
《Dungeon Keeper》是 1997 年推出的即時戰略、策略遊戲,綜合評分 6.2/10(179 人評分),主線約 1小時,支援 DOS、Mac、PC (Microsoft Windows)。
《地城守護者》是一款策略遊戲,玩家需建造並管理自己的地下城或巢穴,同時抵禦前來掠奪寶藏並殺死怪物的「英雄」角色。這是彼得·莫利紐克斯在1997年8月離開牛蛙公司、創立獅頭工作室前的最後一個專案。玩家使用滑鼠(遊戲中表現為一隻手)與螢幕左側的工具列互動,選擇要建造的房間和施放的法術。玩家還可以用這隻手撿起地下城中的生物和物品並四處移動,例如集結攻擊部隊,在建立據點後將生物集體投放。這隻手也能「拍打」物件與之互動:拍打生物會讓牠們加快動作,某些陷阱會被觸發,而刑訊室中的囚犯則可被折磨。主要遊戲畫面採用等距視角,可縮放與旋轉。玩家還能附身於其中一個生物,以第一人稱視角觀察地下城,並使用該生物的攻擊與能力。地圖劃分為矩形網格,大部分區域隱藏。螢幕左上角顯示小地圖,另有世界地圖可供查看。遊戲開始時,玩家會被分配到一個虛構田園國家的20個區域之一進行破壞。隨著玩家逐步征服這些區域(每個區域代表一個關卡),先前佔領的地區會呈現劫掠、扭曲與邪惡的樣貌。開始新關卡前,導師會介紹當前區域及其特性;完成關卡後,導師則會談論被毀區域的「改善」:「街道流淌著被殺者的鮮血。痛苦尖叫與哀嚎撕裂夜空,宛如復仇女妖之歌。這裡真是週末帶孩子來的好地方。」地下城之心代表地城守護者與世界的連結,一旦被摧毀,玩家即輸掉該關卡並須重新開始。遊戲開始時,玩家除了心臟外,還擁有少數小鬼作為所有地下城活動的通用勞動力:牠們能挖掘周圍土壤的隧道、佔領敵方房間與傳送門、開採金礦與寶石、設置陷阱,甚至在絕望或受威脅時發動攻擊。拍打生物會迫使牠們暫時加快工作速度,但會減少其生命值與快樂度。在小鬼忙碌工作後,玩家需建立基本設施:怪物的巢穴、孵化室(飼養雞隻作為嘍囉的食物)以及儲存黃金的寶庫。連接地下城與「傳送門」後,怪物便會到來。隨著遊戲進展,玩家沿著科技樹解鎖更多房間。地下城擁有完整的生態系統:某些生物是天敵,例如蒼蠅與蜘蛛經常互相敵對;而狂暴的角魔會攻擊路徑上所有生物。每個關卡的目標相當直接:通常是消滅英雄勢力或摧毀關卡中所有其他地城守護者。