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還可以:6.1/10,累積 4.7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.1/10,累積 4.7千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
在任務中,玩家在清理完特定區域後有兩個選擇:提高掉落戰利品的稀有度,或者在營地休息,這會建立存檔點並恢復所有已使用的補給品。在傳奇和飛升難度(遊戲最後兩個難度等級)下,我大部分時候都會選擇在營地休息來補充資源,因為這個等級的敵人,無論是哥布林還是狂熱的心靈術邪教徒,都能輕易耗盡我的治療道具。
閱讀全文 ↗我絞盡腦汁想找出《黑暗聯盟》的優點,但實在想不出太多。關卡設計在多人模式下出乎意料地好用。我原本擔心撿寶物會被忽略,但每次戰鬥結束,大家都會分頭跑向不同方向,打開寶箱後才繼續前進。我並不覺得會錯過什麼東西。呃,除了其他玩家打開寶箱時彈出的鞋子。那些鞋子就那樣被遺忘在地上,無人問津。
閱讀全文 ↗《黑暗聯盟》似乎注定會被遺忘,這很可惜,因為它充滿了 PS2 時代那種老派的樂趣。一旦分割畫面模式更新後,我們很可能會經常回去重溫當年沙發合作的時光;不過,只要明智地選擇難度,單人遊玩也同樣有趣。它不會驚豔世人,但作為一款回歸經典的地下城砍殺遊戲,它完全能滿足你的需求。
閱讀全文 ↗如果你是長期的《龍與地下城》玩家,或玩過任何奇幻動作格鬥遊戲,你可能會喜歡這款遊戲——無論是和朋友一起,還是選擇更具挑戰性的單人模式。它當然沒有革新這個類型,但考慮到它一上市就登上 Game Pass,沒有理由不試試看。此外,還有免費 DLC 和付費資料片即將推出,讓《黑暗聯盟》有機會在未來升級。
閱讀全文 ↗《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》是一款潛力十足但表現平庸至中等的遊戲,取決於你對動作導向的刷寶熱情,以及對AI和其他本應在測試階段就修正的技術缺陷的耐心。但有潛力就代表樂觀;Tuque Games已規劃了完整的DLC和擴充內容路線圖,因此其持續投入可能帶來改善我抱怨的更新。若真如此,你會發現《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》達到了其著名精神前作的高峰。但若Tuque Games忽視這些問題,這款遊戲將仍是一款有趣但令人沮喪到難以推薦的作品,僅適合系列忠實粉絲和少數其他人。
閱讀全文 ↗《龍與地下城:黑暗聯盟》帶來了一場紮實的 D&D 冒險,戰鬥刺激,怪物種類繁多。雖然遊戲過程中遇到了一些崩潰和小 Bug,讓體驗稍微打了折扣,但並沒有毀掉這款遊戲。《黑暗聯盟》在《龍與地下城》遊戲系列中佔有了一席之地。
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