評價熱度
有點雷:4.9/10,累積 4.7千 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
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有點雷:4.9/10,累積 4.7千 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
類型偏 角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
在任務中,玩家在清除指定區域後有兩個選擇:增加掉落戰利品的稀有度,或是在營地休息,這會為玩家建立檢查點並恢復所有已使用的治療物品。在傳奇和飛升難度——遊戲提供的最後兩個難度等級——我會花費大部分時間在營地休息以補充資源,因為這個等級的敵人,無論是哥布林還是狂亂的心靈異能邪教徒,都能一擊蒸發我的生命值。如果我的角色等級未達到所選難度的建議要求,這種情況也很常見。
閱讀全文 ↗我絞盡腦汁試圖找出《Dark Alliance》的優點,但我想不出太多。關卡設計在多人模式下出奇地運作良好。我原本擔心拾取戰利品會被忽略,但每次戰鬥結束,大家都會跑向不同方向拿寶箱,然後才繼續前進。我不覺得有東西被錯過。嗯,除了其他玩家打開寶箱時彈出的鞋子。那些就那樣腐爛,被遺忘在地上。
閱讀全文 ↗《黑暗聯盟》是一款註定會被遺忘的遊戲,這很可惜,因為其中有許多舊世代 PS2 風格的樂趣。一旦分割畫面功能修復後,我們可以預見自己會定期回鍋,重溫昔日沙發合作的時光;不過,如果你明智地選擇難度設定,單人遊玩也同樣有趣。它並非驚天動地之作,但作為一款回歸地城探索砍殺經典的懷舊遊戲,它相當令人愉悅;如果你有一群渴望回到簡單體驗的朋友,這款遊戲會更適合你。未來的內容更新只會讓《黑暗聯盟》更加完善,我們誠心建議你親自嘗試。
閱讀全文 ↗如果你是《龍與地下城》的長期玩家,或過去玩過任何奇幻動作格鬥遊戲,你可能會喜歡這款遊戲——無論是和朋友一起,還是選擇更具挑戰性的單人路線。它當然沒有徹底革新這個類型,但考慮到它一推出就登上 Game Pass,沒有理由不試一試。此外,還有免費 DLC 和付費擴充內容即將推出,讓《Dark Alliance》有機會在未來升級。
閱讀全文 ↗《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》是一款潛力十足但表現平庸至中等的遊戲,取決於你對動作導向的刷寶熱情,以及對AI和其他本應在測試階段就修正的技術缺陷的耐心。但有潛力就代表樂觀;Tuque Games已規劃了完整的DLC和擴充內容路線圖,因此其持續投入可能帶來改善我抱怨的更新。若真如此,你會發現《Dungeons & Dragons: Dark Alliance》達到了其著名精神前作的高峰。但若Tuque Games忽視這些問題,這款遊戲將仍是一款有趣但令人沮喪到難以推薦的作品,僅適合系列忠實粉絲和少數其他人。
閱讀全文 ↗《龍與地下城:黑暗聯盟》呈現了一場紮實的 D&D 冒險,戰鬥刺激,怪物種類繁多。雖然我的體驗因為遊戲崩潰和一些小 bug 而稍微打了折扣,但這並沒有毀掉這款遊戲給我的樂趣。《黑暗聯盟》在《龍與地下城》遊戲系列中佔有一席之地。
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