Dustborn: Deluxe Edition
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很少有遊戲能真正「言之有物」,將主題融入每個細節,促使我們思考周遭的世界,反思自己是誰、我們所處的環境,以及我們為造就現狀所做的一切。《Dustborn》做到了,因此它與眾不同。它並非總是完美,但它的失誤與它的成就相比微不足道。它提醒我們,所言所行皆有分量。套句海明威的話:「世界是個美好的地方,值得為之奮鬥。」
閱讀全文 ↗整體而言,觀看角色之間關係的發展是愉快的。然而,序章對我來說過於誇張,一開始就澆了冷水。對話與探索新環境是《Dustborn》最精彩的部分,但戰鬥系統在某些地方略顯不足。儘管如此,這款遊戲的概念極具原創性,我還是相當享受。
閱讀全文 ↗《Dustborn》的節奏小遊戲只是另一個證明其整體開發不足的例子。它節奏糟糕的敘事搭配了對威權主義的淺薄見解,還有一群從不停嘴、令人煩躁的夥伴。戰鬥過於簡單,缺乏必要的流暢操作。它的系統之間也無法連貫地配合,因為每個系統都以某種方式未臻成熟,有些甚至還受到錯誤困擾。《Dustborn》在試圖對抗強權時,卻忙於處處與自己作對,這讓它難以成功。
閱讀全文 ↗撇開那些令人尷尬的對話和沉悶的遊戲玩法,也許《Dustborn》最大的罪過是感覺更像空洞的政治宣傳,而非一個真正的故事。無論 Pax——以及 Red Thread Games——心中想對抗的法西斯主義是什麼,這都是一場無意間滑稽可笑的戰鬥,因為她的話語感覺和她那根球棒一樣塑膠。
閱讀全文 ↗雖然部分遊戲玩法偏離了目標,《Dustborn》仍是打造迷人角色並圍繞他們構築故事的絕佳範例。遊戲充滿了出乎意料自然的對話,無論是嚴肅細膩或幽默輕鬆的內容皆然。我很少在遊戲中遇到如此令人信服的角色。考慮到其中一個角色是位留著粗獷鬍子、患有侏儒症的紐約客,靠朗誦詩歌治癒他人,而我真心希望能有更多時間與他相處,這確實是一項了不起的成就。
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