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《消逝的光芒》精要版

《消逝的光芒》精要版

Dying Light
|波蘭、美國|冒險、角色扮演

8.8 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

49.5萬人評分
遊玩時間
主線
12.5小時
主線+額外
28.6小時
完整
45.9小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《《消逝的光芒》精要版》是 2015 年推出的冒險、角色扮演、射擊遊戲,綜合評分 8.8/10(49.5萬 人評分),主線約 12.5小時,支援 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

這款第一人稱動作生存遊戲,位於一個充滿食肉喪屍的末日後世界。穿梭於一座被神秘病毒所摧殘的城市。收集物資、打造武器並面對成群的感染者。

故事與世界觀

在哈蘭這座城市,一場神秘的病毒爆發將大部分居民變成了極具攻擊性的殭屍般生物,迫使哈蘭國防部隔離了整座城市。全球救援組織(GRE)透過定期空投物資,協助仍被困在城中的倖存者。GRE僱用凱爾·克蘭潛入哈蘭,以取回一份被卡迪爾·蘇萊曼竊取的敏感文件,蘇萊曼以此文件作為籌碼勒索GRE,威脅若他遭遇不測便會公開文件。克蘭被空投至哈蘭,卻遭到一群敵對匪徒伏擊。在感染者攻擊時,克蘭被咬傷並感染,但被潔德·阿爾德米爾和阿米爾·戈雷什救下。阿米爾犧牲自己為潔德和克蘭爭取時間,潔德帶克蘭前往一個名為「高塔」的倖存者庇護所。克蘭醒來後,認識了潔德的弟弟拉希姆·阿爾德米爾。拉希姆隨後教導克蘭跑酷,並將他送往史派克處,史派克交給克蘭作為高塔居民的第一項任務。克蘭得知,致力於幫助其他倖存者的高塔,正受到一名名為雷斯的軍閥領導的匪幫騷擾,這群匪徒搶劫並囤積GRE空投的物資,包括一種能抑制感染症狀、防止被咬者轉變為感染者的疫苗「安提辛」。在高塔領袖哈里斯·布雷肯因執行奪取安提辛空投的任務時,差點被一名競爭跑者殺死後,對藥物的需求變得極為迫切。克蘭自願前往並成功抵達裝有安提辛的空投點,但儘管倖存者急需疫苗,GRE卻指示克蘭摧毀空投,並要他聯繫雷斯以購買疫苗,藉此確認雷斯的身分。克蘭不情願地照做,並告訴高塔物資已被掠奪。布雷肯感到沮喪,指派克蘭與雷斯進行交易。克蘭與雷斯會面後,確認雷斯就是蘇萊曼。他為雷斯執行了一系列不道德的任務,以為自己會獲得兩箱安提辛作為回報。克蘭未能找到文件,隨後遭雷斯背叛,雷斯只給了他五瓶安提辛。後來,當GRE停止空投物資並拒絕幫助高塔時,克蘭斷絕了與GRE的合作。高塔的情況惡化,一層樓因爆發感染而被封鎖。在執行任務時,拉希姆告訴克蘭,他和奧瑪計畫炸毀一個感染巢穴。克蘭反對這個計畫。在無線電中爭論後,克蘭追趕逃走的拉希姆。追上後,他發現奧瑪已死,而拉希姆受傷。克蘭隨後執行了拉希姆的計畫,成功消滅了營地中的感染者。當他回到拉希姆身邊時,發現拉希姆實際上已被咬傷,並在克蘭離開期間變異,迫使克蘭在拉希姆攻擊他時,恭敬地扭斷了他的脖子。當克蘭返回高塔告知布雷肯這個消息時,潔德無意中聽到,明顯感到難過,便離開了。與此同時,高塔中一位名為伊姆蘭·澤雷博士的科學家,正試圖研發病毒的解藥,卻被雷斯綁架,促使克蘭展開救援任務。克蘭也被雷斯俘虜,雷斯透露他偷走的文件包含GRE意圖將病毒武器化而非研發解藥的證據,並將文件公諸於世。克蘭在即將被處決前成功逃脫,過程中導致雷斯失去了一隻手。澤雷博士在救援行動中喪生。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.8/10,累積 49.5萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、角色扮演、射擊,主線大約 12.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNMikel Reparaz · 2015年1月26日
8.5/10

高速跑酷與殘暴的殭屍屠殺讓《Dying Light》玩起來超爽,即使劇情只是普普通通。

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GameSpotKevin VanOrd · 2015年1月29日
7/10

只要你願意忽略它的挫折感,《Dying Light》仍有許多回報值得你投入。

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EurogamerDan Whitehead · 2015年1月29日
7/10

作為《Dead Island》的續作,《Dying Light》在技術層面有所進步,但過程中卻失去了一些輕鬆搞笑的魅力。它繼承了前作的節奏與架構,一開始在你探索遊戲系統時表現相對出色,但隨著時間流逝便逐漸走下坡。《Dying Light》以令人愉悅的方式混合了Techland自家的配方,但終究無法完全掩蓋其重複的風味。

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PC GamerChristopher Livingston · 2015年1月30日
7/10

儘管劇情笨拙且技術表現不佳,但在充滿殭屍的城市中衝刺閃躲仍能帶來許多樂趣。

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PolygonArthur Gies · 2015年2月02日
6.5/10

《Dying Light》常常忘記自己最擅長的是什麼。

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GamesRadar+Matt Elliott · 2015年1月30日
6/10

《Dying Light》展現了缺乏創意的一面,並以一些不討喜的任務讓人感到挫折,但這幾乎無關緊要:探索這個充滿不死生物、爆炸與垃圾桶的迷人混凝土遊樂場,本身就充滿了即時的樂趣。

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Game InformerBrian Shea · 2015年2月02日
8.5/10

緊張刺激且充滿腎上腺素飆升的時刻,《Dying Light》玩起來超爽。

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GuardianSteve Boxer · 2015年2月02日
8/10

不過,你確實得到了一個完全合理且令人信服的殭屍情境,這本身就將《垂死之光》提升到更高的層次,達到了《腐朽之都》的角色扮演深度和《DayZ》的徹底殘酷。再加上巨大城市的廣闊沙盒,最終結果是一種令人毛骨悚然的沉浸式體驗。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年2月05日

殭屍是這種互動式幻想的完美反派,總是以威脅另一個受害者來合理化新的拋棄行為,這個循環持續進行,直到整個世界都被感染,人們站在街頭,無人需要,也別無所求。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2015年1月29日

就像最好的開放世界遊戲一樣,它是個製造軼事的工廠,你會在其中創造出許多精彩故事。無論工廠裡的各種機器多麼缺乏原創性,這都值得慶祝。

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