評價熱度
不錯啦:7.5/10,累積 2.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.5/10,累積 2.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險,主線大約 4.1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
19 則媒體評價
《Everybody's Gone to the Rapture》擅長構築一個豐富的世界、動人的氛圍以及飽滿的角色群像。五小時的遊戲過程中充滿了精彩的探索、發現與難忘時刻。拼湊出那張由心碎、失落與最終啟示交織而成的網絡,帶來絕佳的體驗。《Everybody's Gone to the Rapture》以一趟圓滿的旅程回報了我的耐心。
閱讀全文 ↗隨著遊戲持續施展這些精彩的舞台調度技巧,The Chinese Room 所創造的世界與其他遊戲元素之間達成了更舒適的平衡,在必要時為正在展開的人類——以及非人類——的戲劇讓路。與我原先的預期相反,這並不是一個特別複雜的故事,但它以極具自信的敘事手法和嚴謹的視角娓娓道來。
閱讀全文 ↗《狂喜》最大的弱點更加明顯,因為那些不願深入探索的玩家,從中獲得的體驗會比其他玩家少。有些玩家玩到結局時,可能連一半的故事都不知道。但或許這也沒關係。畢竟,你投入多少,就獲得多少,而體驗的多樣性會讓玩家有話題可聊。
閱讀全文 ↗《萬眾狂歡》是一款野心勃勃的遊戲,本質上是關於接受死亡。它展示了電子遊戲如何能在沒有笨重機制的狀況下觸及日常(我就是在說你,《暴雨殺機》)。雖然它沒有提供另一款第一人稱視角、劇情優先的遊戲如《The Old City: Leviathan》那樣的智力鍛鍊,但它是配樂最佳、最容易上手的最佳論證,證明電子遊戲可以作為敘事沙盒蓬勃發展。
閱讀全文 ↗我所能想到最能總結這種感受的方式,就是說我在 PS4 上玩《Everybody's Gone To The Rapture》時享受得多,因為在第一章之後,我躺在沙發上觀看、聆聽並盡情享受,而我的同伴則負責操作。
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