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Everybody’s Gone to the Rapture™ (中英韓文版)

Everybody’s Gone to the Rapture™ (中英韓文版)

Everybody's Gone to the Rapture
|英國、日本|冒險

7.5 /10

不錯啦

熱門

2.4千人評分
遊玩時間
主線+額外
4.1小時
完整
6小時
評分來源
Steam · 玩家評分6.8/102.2千人評分IGDB · 媒體評分7.9/1011人評分IGDB · 玩家評分7.2/10188人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

Everybody’s Gone to the Rapture™的故事發生在英國一個偏遠的小鎮,講述裡面的村民如何面對一場無法控制與理解、對全世界造成毀滅性影響的事件。本作由創作令人難忘的優美作品Dear Esther 的The Chinese Room操刀製作,在這個非單線的開放世界中敘述人們在巨大危機中的各種反應,帶來創新的互動小說體驗。 遊戲的過程中,玩者會慢慢發現散落在山谷小鎮各處的居民的記憶,將這些記憶串連起來了解這地方到底發生了什麼事。透過找出這些往生者留下的痕跡並進行互動,玩者會逐步明白住在這裡的人的故事和他們之間的關係──他們過著怎樣的生活,又是怎樣死去。這些都透過革命性的環境故事敘述手法而得以實現;你在遊戲中的所見所聞,與你進行的行動同樣重要。 Copyright: ©2015 Sony Interactive Entertainment America LLC. Published by Sony Interactive Entertainment Inc.

故事與世界觀

《Everybody’s Gone to the Rapture》講述了一個偏遠英格蘭山谷居民的故事,他們被捲入無法控制或理解的驚天事件中。由打造出令人難忘的《Dear Esther》的The Chinese Room工作室製作,這款關於人們在重大逆境中如何應對的故事,是一款非線性、開放世界的體驗,將創新的互動敘事推向新境界。這個故事從世界末日開始。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.5/10,累積 2.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險,主線大約 4.1小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

19 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNMarty Sliva · 2015年8月10日
8.5/10

《Everybody's Gone to the Rapture》擅長構築一個豐富的世界、動人的氛圍以及飽滿的角色群像。五小時的遊戲過程中充滿了精彩的探索、發現與難忘時刻。拼湊出那張由心碎、失落與最終啟示交織而成的網絡,帶來絕佳的體驗。《Everybody's Gone to the Rapture》以一趟圓滿的旅程回報了我的耐心。

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GameSpotAlexa Ray Corriea · 2015年8月10日
9/10

《Dear Esther》與《Amnesia: A Machine for Pigs》的開發團隊,在他們的最新冒險作品中達成了視聽與敘事上的卓越成就。

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EurogamerChristian Donlan · 2015年8月11日
8/10

隨著遊戲持續施展這些精彩的舞台調度技巧,The Chinese Room 所創造的世界與其他遊戲元素之間達成了更舒適的平衡,在必要時為正在展開的人類——以及非人類——的戲劇讓路。與我原先的預期相反,這並不是一個特別複雜的故事,但它以極具自信的敘事手法和嚴謹的視角娓娓道來。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年4月14日
7.9/10

一場在美麗末日中的悠閒漫步。《Rapture》感人至深、觸動心弦,但對某些玩家來說可能節奏過慢且缺乏互動。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年8月10日
7/10

《Everybody's Gone to the Rapture》在其缺陷之下,蘊含了驚人的人性光輝

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GamesRadar+Matthew Sakuraoka-Gilman · 2015年8月10日
9/10

一個非凡的故事,透過最生動的遊戲世界之一來講述。

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Game InformerTim Turi · 2015年8月10日
7/10

偷聽村莊前居民的回聲是值得的,但整體謎團留下了一種矯揉造作的餘味。

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GuardianJordan Erica Webber · 2015年8月13日
8/10

《狂喜》最大的弱點更加明顯,因為那些不願深入探索的玩家,從中獲得的體驗會比其他玩家少。有些玩家玩到結局時,可能連一半的故事都不知道。但或許這也沒關係。畢竟,你投入多少,就獲得多少,而體驗的多樣性會讓玩家有話題可聊。

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Washington PostChristopher Byrd · 2015年8月11日

《萬眾狂歡》是一款野心勃勃的遊戲,本質上是關於接受死亡。它展示了電子遊戲如何能在沒有笨重機制的狀況下觸及日常(我就是在說你,《暴雨殺機》)。雖然它沒有提供另一款第一人稱視角、劇情優先的遊戲如《The Old City: Leviathan》那樣的智力鍛鍊,但它是配樂最佳、最容易上手的最佳論證,證明電子遊戲可以作為敘事沙盒蓬勃發展。

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Rock, Paper, ShotgunPhilippa Warr · 2016年4月15日

我所能想到最能總結這種感受的方式,就是說我在 PS4 上玩《Everybody's Gone To The Rapture》時享受得多,因為在第一章之後,我躺在沙發上觀看、聆聽並盡情享受,而我的同伴則負責操作。

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