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Fallout 76

Fallout 76

|美國|角色扮演、射擊

6.6 /10

還可以

超人氣!

14萬人評分
遊玩時間
主線+額外
877小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

成功打造《Skyrim》和《Fallout 4》的獲獎開發團隊,Bethesda Game Studios,歡迎你踏入《Fallout 76》的世界。核彈落下後二十五年,你和其他萬中選一的避難所居民將踏上旅程,在2102年收復日深入探索核戰後的美國。進入《Fallout》劇情的開放世界多人遊戲,探索受到核子戰爭摧殘的廣大廢土。

故事與世界觀

大戰結束二十五年後,76號避難所的居民在「重建日」重返地表,試圖重新殖民阿帕拉契廢土。玩家角色發現一種名為「焦化瘟疫」的神秘疾病,由名為「焦化獸」的巨大突變生物傳播,已消滅該地區大部分居民。在避難所監督者的秘密指令引導下,玩家必須確保核彈發射井的安全,並調查數個試圖阻止瘟疫的派系命運,包括「應急隊」、「自由邦」和「鋼鐵兄弟會」。在獲得白泉度假村地下英克雷AI「MODUS」的支持後,玩家找到焦化獸巢穴,發動核彈攻擊,擊敗焦化獸女王,粉碎這些生物的心靈連結,解除對廣大廢土的威脅。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.6/10,累積 14萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 角色扮演、射擊,主線大約 877小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

19 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNTravis Northup · 2024年5月09日
7/10

在2024年,《Fallout 76》終於捕捉到許多我喜愛的核後末日體驗。它用多人射擊遊戲的玩法取代了角色扮演的決策過程,但仍需要更多終局內容和公平的庫存解決方案。

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GameSpotEdmond Tran · 2018年11月21日
4/10

《Fallout》轉變為線上多人混合體,顯得軟弱且缺乏靈魂。

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EurogamerWesley Yin-Poole · 2018年11月20日

Bethesda 對《Fallout》多人模式的嘗試,就像系列中許多避難所一樣,是一場失敗的實驗。

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PC GamerChristopher Livingston · 2018年11月21日
6/10

一個製作精美但最終重複性高的世界,且在 PC 選項上令人失望。

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GamesRadar+Zoe Delahunty-Light · 2018年11月19日
5/10

《Fallout 76》偶爾閃現系列招牌的科幻光彩,但這些時刻少之又少。

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Game InformerAndrew Reiner · 2018年11月21日
6/10

當《Fallout 76》正常運作時,它是一款容易讓人沉浸其中的遊戲,到處都有意義重大的發現。但這些時刻常被錯誤、當機和技術問題破壞。

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GuardianHolly Nielsen · 2018年11月19日
4/10

半生不熟的衝突點子和愚蠢的挖掘死者任務——如果你喜歡在廢土上撿垃圾,這款無靈魂的續作很適合你。

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Rock, Paper, ShotgunNate Crowley · 2018年12月13日

《Fallout 76》感覺像是對 2000 年代末期 MMO 的一種返祖重現。

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DestructoidBrett Makedonski · 2018年11月29日
4/10

無可否認:《Fallout 76》在幾乎所有目標上都表現不足。它不是一款好的角色扮演遊戲,也不是好的多人遊戲體驗。它從未真正滿足漸進式的 RPG 力量幻想,作為生存模擬器也不夠格。因為想涵蓋太多,《Fallout 76》最終一事無成。

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Push SquareRobert Ramsey · 2018年11月19日
3/10

《Fallout 76》是試圖從多人生存市場牟利的極其拙劣嘗試。與朋友一起玩《Fallout》在紙上聽起來很吸引人,但我們想不出 Bethesda 還能搞砸更多的方式。

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