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極地戰嚎:野蠻紀源

極地戰嚎:野蠻紀源

Far Cry: Primal
|加拿大、法國|冒險、射擊

8.0 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

4.2萬人評分
遊玩時間
主線
17.3小時
主線+額外
21.9小時
完整
35.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.6/104.1萬人評分IGDB · 媒體評分7.6/1020人評分IGDB · 玩家評分7.1/10481人評分
OpenCritic · 媒體評分7.7/10115人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《極地戰嚎:野蠻紀源》是 2016 年推出的冒險、射擊遊戲,綜合評分 8.0/10(4.2萬 人評分),主線約 17.3小時,支援 Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

獲獎無數的《極地戰嚎》系列,帶著創新的開放世界、匯聚大量的野獸、令人嘆為觀止的環境,以及難以預測的蠻荒衝突回來了。 歡迎來到石器時代,這是危險且充滿冒險的時代,而此時的地球則由巨大的長毛象和劍齒虎所主宰。身為狩獵隊的最後生還者,克服滅絕的危機並團結你的部族。

故事與世界觀

塔卡,一名文加部落的獵人,在一次狩獵隊伍被劍齒虎襲擊後,與族人失散於史前大地歐羅斯。他很快得知文加族人已散落山谷各處,他們的村莊被殘暴的烏達姆——一個類似尼安德塔人的部落——摧毀,烏達姆為了食物而劫掠他們。塔卡發現自己擁有罕見的馴服野生動物能力,因而獲得「獸王」的稱號。他開始聚集倖存的文加族人,圍繞一個新的定居點重建力量。在塔卡團結族人的過程中,他面臨來自兩方的威脅:北方山區的食人烏達姆,以及南方沼澤地帶、科技更先進的伊茲拉部落——他們捕捉文加族人作為奴隸並進行獻祭。憑藉日益壯大的馴獸群和貢獻技能的專家盟友,塔卡必須帶領他的部落對抗這兩大敵人,才能讓文加族在歐羅斯生存下去。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 4.2萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊,主線大約 17.3小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNLuke Reilly · 2016年2月22日
7.9/10

《極地戰嚎:野蠻紀源》成功將《極地戰嚎》的公式帶回遠古時代,並帶來一籮筐巧妙點子、一個危險又迷人的開放世界。充滿臨場感且多變的戰鬥樂趣十足,以野獸為核心的玩法大獲全勝,佔領營地、製作裝備、狩獵猛獸與收集資源的吸引力依然令人難以抗拒。

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GameSpotMike Mahardy · 2016年2月22日
8/10

《極地戰嚎》的新世界與重新聚焦的生存要素,營造出符合其設定的緊張體驗。

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EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2016年2月22日
7.5/10

一個來自遠古時代、更精簡也更飢渴的《極地戰嚎》,但距離完全發揮潛力還差那麼一點。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年2月29日
7.9/10

《極地戰嚎》的公式竟能如此完美地套用在一個截然不同的設定中,實在令人驚嘆。

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PolygonJustin McElroy · 2016年2月22日
8.5/10

《極地戰嚎:野蠻紀源》因缺乏干擾而保持刺激感

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GamesRadar+Joe Skrebels · 2016年2月22日
6/10

《野蠻紀源》繼承了《極地戰嚎》系列優秀的架構,卻幾乎失去了它的靈魂。缺乏明確目標與有限的武器庫,最終讓這款遊戲本身也顯得有點「原始」。

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Game InformerJeff Cork · 2016年2月22日
8.8/10

習慣《極地戰嚎》充滿爆炸與大規模槍戰的玩家可能會對這個設定感到失望,但這卻是我至今最喜歡的系列作品之一。

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GuardianSteve Boxer · 2016年2月26日
8/10

無論是出於偶然、設計,還是對《極地戰嚎4》批評的情感回應,Ubisoft透過《野蠻紀源》為這個系列注入了巨大的活力與新鮮感。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年2月26日

《極地戰嚎:野蠻紀源》不會顛覆你對遊戲的期待,但它有足夠的能量,在整個旅程中帶給你愉快的消遣。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2016年2月29日

我玩得非常開心,著迷地清空地圖上的圖標,偶爾才勉強接受自己需要推進主線任務;騎著猛瑪象到處跑、從數百英尺高的懸崖跳進水池、跟鱷魚摔角、被夕陽迷得神魂顛倒、逃出錯綜複雜的洞穴、用「獵人視覺」追蹤巨大野獸。這無疑是巨大的樂趣,也絕對是一項了不起的成就。只是,非常、非常熟悉。

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