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|模擬、獨立遊戲

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一款以 1-2 小時遊戲時長內有意義的進程為核心設計的 Roguelite 足球經營遊戲,每個賽季都是一次獨立冒險。你的目標是買入並賣出足球俱樂部,透過「轉手」獲利。每次成功轉手後,難度會逐漸提升,並帶有累積性的劣勢,這些劣勢會延續到後續的冒險中。

故事與世界觀

一款以 1-2 小時遊戲時長內有意義的進程為核心設計的 Roguelite 足球經營遊戲,每個賽季都是一次獨立冒險。你的目標是買入並賣出足球俱樂部,透過「轉手」獲利。每次成功轉手後,難度會逐漸提升,並帶有累積性的劣勢,這些劣勢會延續到後續的冒險中。 遊戲玩法 你將購買、發展並出售俱樂部。簽約和轉會球員。聘僱和管理員工。完成指定挑戰並應對財務壓力,逐步邁向長期成功。 快速、主動的管理 遊戲設計強調快速進展和即時行動,鼓勵玩家在每次冒險中頻繁做出決策,並持續產生有影響力的選擇。 無比賽引擎 比賽結果即時產生。結果由你的球隊名單總強度決定,計算方式為 11 名先發球員、6 名替補、7 名教練、助理教練和主教練的綜合能力。 無繁瑣試算表玩法 轉會操作刻意簡化,主要受主教練哲學和總監政策的影響,而非複雜的微觀管理系統。 Roguelite 進程 完成冒險中的挑戰可解鎖「俱樂部 DNA」修正,這些是附加在俱樂部上的永久特性,為你接下來擁有的每個不同俱樂部創造獨特的遊玩風格。 財務公平競賽(FFP) 俱樂部必須遵守財務公平競賽規則,限制轉會和薪資支出。違反規則可能導致轉會禁令、扣分、盃賽禁賽和巨額罰款等處罰。 遊戲結束 如果你從最低聯賽降級或破產,你的冒險將結束,必須從頭開始。 核心系統包含: 球員臉孔和徽章創作 繁忙的收件匣,充滿隨機事件 球員簽約和出售 青年隊招募和試訓 聘僱和解僱員工管理 主教練哲學和總監政策 贊助協議 球場和訓練場升級 解鎖「俱樂部 DNA」(Roguelite 修正)的挑戰 履歷成就和俱樂部聲望 商店安排 活動日期規劃 俱樂部投資 媒體洩漏事件(找出內鬼) 世界盃結果預測系統 財務公平競賽(FFP)規範與執行 季末球隊提交(選擇最終 25 人名單)

遊戲亮點
玩法風格

類型偏 模擬、獨立遊戲、運動,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

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