會員登入

awwReels

作品形式

所有形式

本篇遊戲

重製版

復刻版

擴充版

移植版

獨立資料片

資料片

DLC

遊戲類型

所有類型

獨立遊戲

冒險

模擬

策略

角色扮演

解謎

街機

平台跳躍

射擊

運動

賽車

視覺小說

卡牌&桌遊

格鬥

點擊冒險

動作

回合制戰略

戰術

音樂

即時戰略

益智問答

MOBA

彈珠台

排序

最新發售

近期熱門

近期好評

最熱門

高分

最早發售

媒體高分

玩家高分

Floodland

Floodland

|波蘭、德國|策略

6.3 /10

還可以

熱門

1.1千人評分
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

一款社會生存遊戲,背景設定在因氣候變遷而毀滅的世界。探索、搜刮並建造城市以團結各部落。衝突的文化與有限的資源意味著你必須做出艱難的抉擇;你是否具備帶領人民邁向人類新紀元的條件?

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.3/10,累積 1.1千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

PC GamerTom Sykes · 2022年11月22日
7.6/10

效能和節奏問題影響了這款原本新穎且全面的生存城市建造遊戲。

閱讀全文
GamesRadar+Sam Loveridge · 2022年11月18日
8/10

《Floodland》是一款城市建造遊戲,其成功之處在於它不僅關注城市,也同樣關注市民。無論是故事中的強烈敘事,還是與部落的互動,都意味著不斷的決策,讓你始終思考,這種方式在其他城市建造遊戲中很少見。

閱讀全文
Rock, Paper, ShotgunHirun Cryer · 2022年11月14日

Vile Monarch 的後末日城市建造遊戲以人為本,取得了巨大成功,但在提供過多或過少活動之間保持了微妙的平衡。

閱讀全文
Gaming ProfessorsPatrik Klicman · 2023年7月08日
7/10

《Floodland》是一款潛力無窮的遊戲,我希望開發者能再繼續打磨它一段時間。遊戲中仍有大量需要修復的錯誤,尤其是在遊戲性方面。我對不斷出現的卡頓和延遲感到非常厭煩。另一方面,它是一款製作精良的模擬遊戲,雖然偶爾會有笨拙的圖形和後勤問題,但其中的所有建築元素都很有意義。包括那首出色的配樂,光是它就能撐起整個遊戲。

閱讀全文
WayTooManyGamesLeonardo Faria · 2022年12月12日
7/10

我讚賞《Floodland》是一款令人驚訝地小眾的遊戲,旨在同時滿足對生存、城市建造和策略模擬感興趣的極少數特定玩家群體。它並非完美無缺,在真正變得有趣之前節奏過於緩慢,更別提還有一些效能問題,但它確實達成了開發目標。只是除了這個非常特定的玩家群體之外,很難向其他人推銷,而且對於該類型的愛好者來說,它作為「城市建造者」的份量也不夠。

閱讀全文
COGconnectedJaina Hill · 2022年12月07日
8/10

太陽龐克(Solarpunk)類型已經來臨,而且隨著氣候開始轉變,它只會持續成長。許多人會找到方式來表達他們對這個看似龐大問題的存在主義焦慮。會有許多關於從我們過去人類的灰燼中重建世界的陳腔濫調故事。《Floodland》的優勢在於它的含蓄。你不會一直談論你想成為什麼樣的人,以及你想如何經營你的末日小鎮。你是透過如何建造它來展現你是誰。

閱讀全文
CGMagazineRidge Harripersad · 2022年12月06日
7/10

《Floodland》中有許多我喜愛的可重玩性要素,以及強烈的政治訊息。如果你喜歡微觀管理類遊戲,這裡有滿滿的寶藏內容。

閱讀全文
Checkpoint GamingEdie W-K · 2022年12月05日
6/10

《Floodland》有許多絕妙點子和令人上癮的遊戲循環,但它的氏族機制一旦出現,很快就會扼殺遊戲中的所有樂趣。由於只有一個劇本可玩,而且沒有這些氏族的自訂選項,很容易因為一些感覺不是你的錯的原因而緩慢衰落。如此重要的機制感覺如此缺陷重重,很難不覺得《Floodland》在最後一刻走錯了路。對於如此紮實的基礎來說,真的很可惜。

閱讀全文
GameSkinnyHayes Madsen · 2022年12月05日
7/10

《Floodland》是一款令人驚訝地複雜的生存模擬遊戲,具有獨特的美學和設定,但這足以讓它繼續維持下去嗎?

閱讀全文
MKAU GamingYasmin Noble · 2022年11月24日
7/10

儘管有缺點,但試圖拯救我的人民免於崩潰成了我決心要做的事,為此我投入了許多長時間的遊戲時段。雖然在艱難險阻中跋涉壓力很大,但我很好奇自己能否克服所有障礙。成為最好的領袖的動力成了我最終的目標,但有時節奏會妨礙我的體驗。

閱讀全文