評價熱度
不錯啦:7.1/10,累積 16.4萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 16.4萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 格鬥、動作,主線大約 105.6小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《榮耀戰魂》閃亮的盔甲上有些凹痕,例如平庸的戰役、拮据的經濟系統,以及團隊模式中容易滾雪球的勝利。但當我想到這款遊戲的近戰戰鬥系統無與倫比,學習過程充滿樂趣,從挨打到繼續學習,我就很難長時間生氣。我能感受到自己憑藉這套深入、靈活且完整的戰鬥系統,逐漸成為更優秀的戰士。我玩《榮耀戰魂》越久,就越想繼續玩下去。我希望 Ubisoft 能加倍投入支援。
閱讀全文 ↗整體來說,我不太確定自己對《榮耀戰魂》的感受。有時感覺就像 Ubisoft 僱用了一群穿白袍的科學家,隔著強化玻璃觀察《黑暗靈魂》的 PvP,並用《Dota》的 DNA 對其進行實驗,試圖在安全環境中為他們邪惡的目的(利潤)重現一隻溫馴的怪物。他們創造出的是一隻有趣的奇美拉,既更容易上手,但有時也同樣毫不留情。
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