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不錯啦:7.3/10,累積 1.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.3/10,累積 1.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 獨立遊戲、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《GetsuFumaDen: Undying Moon》中許多可避免的瑕疵,早在遊戲公布前就被同類型的前輩作品解決了。無庸置疑,經過幾次更新後,這款遊戲有可能成為佳作——但前提是科樂美(Konami)願意給予開發團隊時間與資金來完善它,而科樂美長期以來並未獲得許多玩家的好評。就目前而言,這款遊戲或許有潛力成為特別的作品,問題在於其他類似的Switch遊戲早已辦到了。
閱讀全文 ↗嗯,我很高興能說開發者成功打造了一款超讚的動作遊戲,我絕對會想在 Steam Deck 上愛上它。雖然我很遺憾沒能在搶先體驗期間報導這款遊戲,但它現在絕對處於出色的狀態,而且隨著未來的一些調整,這款動作遊戲只會變得更好。我很自豪地說,Konami 做到了,他們做出了一款原創、超級好玩且值得你花時間的新遊戲。
閱讀全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》是一款節奏緩慢的 Roguelike 遊戲,玩家扮演武士在陰間戰鬥,擊敗地獄深處的怪物大軍。使用鋒利的刀刃、長槍和其他多種武器,你將斬殺敵人、升級裝備,並在迷宮中尋找出口的同時對抗巨大的頭目。然而,如果你死亡,靈魂會轉生到新的身體,失去所有收集的物品。你必須重新開始,再次奮戰回到頂端。這是任何優秀 Roguelike 的典型公式,這款也不例外。
閱讀全文 ↗那麼,Konami 是否透過這款全新的 Roguelike 遊戲《GetsuFumaDen》的復活徹底洗白了?不盡然——遊戲遠非完美——但對於 Roguelike 粉絲和受日本文化影響的遊戲愛好者來說,仍有許多樂趣。雖然遊戲玩法本身簡單,對新手玩家尤其嚴苛,但時尚的傳統藝術風格和令人印象深刻的配樂應該足以讓大多數玩家不斷嘗試、屢敗屢戰。對於正在閱讀這篇評測的日本文化愛好者,我強烈推薦你「GetSomeFumaDen」。
閱讀全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》感覺沒有為橫向捲軸 Roguelike 類型增添任何新意;對某些人來說,這沒什麼不好。並非所有遊戲都需要高張力、燒腦的玩法,對吧?《GetsuFumaDen: Undying Moon》反而像是玩一幅栩栩如生的日本繪卷,色彩在螢幕上緩慢流動,最終融化成底部一個優雅的血池。如果你偏好形式勝於功能,或者只是對這個東方系列終於登陸西方感到好奇,那麼《GetsuFumaDen: Undying Moon》已準備好為你帶來一場精彩的斬殺時光。
閱讀全文 ↗《GetsuFumaDen: Undying Moon》是一款畫面華麗、橫向捲軸戰鬥紮實的遊戲,但其轉向 Roguelike 類型的嘗試並未成功。進度系統緩慢,獲得的升級也相當普通,導致這款 Roguelike 體驗不足以激勵玩家長期投入。
閱讀全文 ↗我非常希望《Undying Moon》是一款線性、關卡制的冒險遊戲,讓我能看到所有關卡、對戰所有頭目,而不必忍受 Roguelite 遊戲繁瑣的流程。保留隨機的關卡佈局!如果必要的話,保留隨機路徑和頭目遭遇,但請讓我直接玩你這款美麗的遊戲,不要有這些障礙。最終,我對《Undying Moon》感到厭倦。它與其說引人入勝,不如說令人沮喪,部分原因是它做了很多正確的事,但卻被重度農夫式的 Roguelite 框架從一開始就束縛住了。市面上有更好的 Roguelite 遊戲(例如《以撒的結合》和《死亡細胞》),但很遺憾,沒有一款看起來像《Undying Moon》這麼驚豔。
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