GetsuFumaDen: Undying Moon - Deluxe Edition
2021年5月13日|日本
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《GetsuFumaDen: Undying Moon》中許多可避免的障礙,早在這款遊戲宣布之前就被同類型的前輩作品解決了。無庸置疑,經過幾次更新後,這款遊戲有可能成為一款出色的作品——但前提是科樂美(Konami)願意給予開發團隊時間與資金來進行改良,而科樂美長期以來在許多玩家心中評價不佳。就現狀而言,這款遊戲或許有潛力成為特別的存在,問題在於其他類似的Switch遊戲早已辦到了。
閱讀全文 ↗嗯,我很高興能說開發者們成功打造了一款超讚的動作遊戲,我絕對看得出來自己會在 Steam Deck 上愛上它。雖然我很懊惱沒能在搶先體驗期間就報導這款遊戲,但它現在絕對處於一個出色的狀態,而且隨著未來的一些調整,這款動作遊戲只會變得更好。我很自豪地說,Konami 做到了,他們做出了一款原創的新遊戲,超級好玩,值得你花時間。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》是一款節奏緩慢的 Roguelike 遊戲,玩家將扮演一名武士,在靈薄獄中奮戰,擊敗棲息在地獄深處的成群怪物。使用鋒利的刀刃、長槍和其他多種武器,你將斬殺敵人、升級你的軍械庫,並在迷宮中穿梭尋找出口的同時對抗巨大的頭目。然而,如果你死亡,你的靈魂會轉世到新的身體中,失去你收集到的一切。你必須從頭開始,再次奮戰回到頂端。這是任何優秀 Roguelike 遊戲的典型公式,這款遊戲也不例外。
閱讀全文 ↗那麼,Konami 是否透過這款全新的 Roguelike 遊戲復活《月風魔傳》而徹底洗白了?其實不然——這款遊戲遠非完美——但對於 Roguelike 遊戲和受日本文化影響的遊戲粉絲來說,還是有很多值得享受的地方。雖然遊戲玩法本身可能很簡單,對新手玩家來說尤其殘酷,但時尚的傳統藝術風格和令人印象深刻的配樂應該足以讓大多數玩家一次又一次地死亡。對於那些正在閱讀這篇評論的日本粉絲,我強烈推薦你去「月風魔傳」一下。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》感覺並沒有為橫向捲軸 Roguelike 類型增添任何新東西;對某些人來說,這沒關係。不是所有東西都需要是那種高張力、燒腦的遊戲玩法,對吧?《月風魔傳:不死之月》反而感覺像是玩一幅精美的日本掛軸畫活了起來,色彩在螢幕上緩慢流動,最終融化成底部一個優雅的鮮血坑。如果你偏好形式勝於功能,或者只是對這個東方系列終於來到西方感到好奇,《月風魔傳:不死之月》已經準備好為你帶來一段斬殺的好時光。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》是一款畫面華麗的遊戲,擁有紮實的橫向捲軸戰鬥,但其轉向 Roguelike 類型的轉變並未奏效。成長系統進展緩慢,你獲得的升級也相當普通,導致這款 Roguelike 遊戲的體驗不足以激勵玩家長期堅持下去。
閱讀全文 ↗我非常希望《不死之月》是一款線性、基於關卡的冒險遊戲,讓我能看到所有關卡、打敗所有頭目,而不必忍受 Roguelite 遊戲所要求的繁瑣程序。保留隨機的關卡佈局!如果必要的話,保留隨機的路徑和頭目遭遇戰,但就讓我直接玩你這款美麗的遊戲,不要有這些障礙。最終,我對《不死之月》感到厭倦了。它與其說是引人入勝,不如說是令人沮喪,部分原因是它做了很多正確的事情,但它的翅膀卻因為重度農夫式的 Roguelite 束縛而在一開始就被剪斷了。市面上有更好的 Roguelite 遊戲(例如《以撒的結合》和《死亡細胞》),但很遺憾,它們看起來都沒有《不死之月》那麼驚豔。
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