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經典回歸 魔界村

經典回歸 魔界村

Ghosts 'n Goblins Resurrection
|日本|冒險、平台跳躍

7.3 /10

不錯啦

熱門

1.6千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

傳奇平台跳躍系列再次崛起,《魔界村:重生》標誌著英勇騎士亞瑟的凱旋歸來,以及系列聞名的刁鑽平台跳躍與挑戰性遊戲玩法!本作向《魔界村》與《大魔界村》致敬,結合了系列動作平台跳躍玩法、童話書風格的畫面,以及充滿挑戰的新障礙。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.3/10,累積 1.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 冒險、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNTristan Ogilvie · 2021年2月23日
8/10

《Ghosts 'n Goblins Resurrection》是這款老派動作平台遊戲系列一次極具活力的回歸。

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GameSpotMike Epstein · 2021年2月23日
4/10

《Ghosts 'n Goblins Resurrection》是對一個以難到幾乎無法遊玩而聞名的系列,一次誠實且忠實的致敬。

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EurogamerChristian Donlan · 2021年2月24日
8/10

精美的難度選項,為一款擁有美麗難度的遊戲開啟了新天地。

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Game InformerAndrew Reiner · 2021年2月23日
9/10

這是一部令人難以置信的續作,展現了巧妙的關卡設計與完美的即時反應。

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VG247Alex Donaldson · 2021年3月04日
8/10

我不確定自己是否已達到能像小時候那樣熟練遊玩《Ghosts 'n Goblins》的程度。但每次遊玩,總能帶給我一種溫暖又模糊的感覺,與亞瑟騎士冒險中那極具挑戰性、毫不留情的本質完全相反。這是一款永恆的經典,看到這樣的遊戲在新平台上被如此用心地復活,總是令人欣喜。

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DestructoidChris Carter · 2021年2月23日
7.5/10

《魔界村:重生》並非全程都火力全開,但當你進入狀態時,無論是任何難度,甚至是合作模式火力全開時,它都讓我回想起當初喜歡這個系列的原因。卡普空在保留其精髓並將其帶給新世代這方面做得相當不錯。

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Push SquareStuart Gipp · 2021年5月28日
6/10

儘管焦點有所轉變,通關過程依然樂趣十足,但為了追求現代「消耗戰」式的難度,《Resurrection》背離了它的根源,也因此失去了它的特色。懲罰性的平台跳躍依然令人享受,但與其咒罵自己一時的失誤或分心,你反而會質疑,面對最新這個荒謬至極、佔滿整個畫面的障礙,到底要怎麼做才能避開。

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Nintendo LifeTom Massey · 2021年2月23日
8/10

如果你無法忍受透過艱苦的重啟過程來應對遊戲,現在就離開吧。在戰役中有幾點藤原先生接近越界,你會想知道為什麼像第五區域的消失平台這樣的章節需要如此冗長,或者為什麼他在第四區域開始時加入了一隻紅魔,而此時你已經受到來自四面八方的攻擊。但我們在這裡是批評遊戲的架構組成,而不一定是它對更廣泛受眾的可接受性。雖然它的難度不適合所有人,但它仍然保持著穩健的協調性,透過舊紀律和新過程維持了系列基於練習的進步精神。《Ghosts 'n Goblins Resurrection》是藤原得郎寫給一個以埋葬凡人而聞名的35年系列的情書,而且做得非常出色。如果我們忽視它,我們可能又要等35年才能看到新作,而在一個如此多遊戲已成為電影化、一鍵搞定一切的3D繪本的世界裡,這是不可接受的。如果你為挑戰而活,那就堅強起來,穿上那套精神盔甲,然後...

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ShacknewsTJ Denzer · 2021年2月23日
8/10

《魔界村 重生》是一款極具挑戰性的遊戲,但深思熟慮的重新設計和完整保留的基礎,使它無論以何種難度遊玩都令人感到征服的榮耀,同時也是一趟清新多彩的冒險。

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WccftechKai Powell · 2021年2月25日
7.3/10

《魔界村:重生》作為睽違 15 年的首款續作,表現得過於保守,反而選擇了對亞瑟拯救其心愛少女脫離惡魔魔爪(而且還不只一次)的任務,進行了一番打磨重述。

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