評價熱度
不錯啦:7.3/10,累積 1.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.3/10,累積 1.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
我不確定自己是否已達到能像小時候那樣熟練遊玩《Ghosts 'n Goblins》的程度。但每次遊玩,總能帶給我一種溫暖又模糊的感覺,與亞瑟騎士冒險中那極具挑戰性、毫不留情的本質完全相反。這是一款永恆的經典,看到這樣的遊戲在新平台上被如此用心地復活,總是令人欣喜。
閱讀全文 ↗《魔界村:重生》並非全程都火力全開,但當你進入狀態時,無論是任何難度,甚至是合作模式火力全開時,它都讓我回想起當初喜歡這個系列的原因。卡普空在保留其精髓並將其帶給新世代這方面做得相當不錯。
閱讀全文 ↗儘管焦點有所轉變,通關過程依然樂趣十足,但為了追求現代「消耗戰」式的難度,《Resurrection》背離了它的根源,也因此失去了它的特色。懲罰性的平台跳躍依然令人享受,但與其咒罵自己一時的失誤或分心,你反而會質疑,面對最新這個荒謬至極、佔滿整個畫面的障礙,到底要怎麼做才能避開。
閱讀全文 ↗如果你無法忍受透過艱苦的重啟過程來應對遊戲,現在就離開吧。在戰役中有幾點藤原先生接近越界,你會想知道為什麼像第五區域的消失平台這樣的章節需要如此冗長,或者為什麼他在第四區域開始時加入了一隻紅魔,而此時你已經受到來自四面八方的攻擊。但我們在這裡是批評遊戲的架構組成,而不一定是它對更廣泛受眾的可接受性。雖然它的難度不適合所有人,但它仍然保持著穩健的協調性,透過舊紀律和新過程維持了系列基於練習的進步精神。《Ghosts 'n Goblins Resurrection》是藤原得郎寫給一個以埋葬凡人而聞名的35年系列的情書,而且做得非常出色。如果我們忽視它,我們可能又要等35年才能看到新作,而在一個如此多遊戲已成為電影化、一鍵搞定一切的3D繪本的世界裡,這是不可接受的。如果你為挑戰而活,那就堅強起來,穿上那套精神盔甲,然後...
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