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玩家高分

God of Rock

God of Rock

|美國|街機、音樂

5.6 /10

普普通通

冷門

74人評分
評分來源
Steam · 玩家評分5.3/1070人評分IGDB · 媒體評分5.8/104人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《搖滾之神》融合了節奏遊戲玩法與格鬥遊戲機制,帶來緊張刺激的1對1對戰。從十多位獨特鬥士中選擇,每位都有專屬設計、機制與和諧攻擊。透過執行普通攻擊並隨著歌曲節奏擊中音符來累積量表,削弱對手;接著消耗量表釋放EX與特殊攻擊,造成傷害並增加對手樂曲的複雜度。最後,用毀滅性的超級攻擊終結對手!隨著戰鬥進行,音樂曲目會持續增加複雜度與難度,直到僅剩一位鬥士屹立不搖!

故事與世界觀

神秘的搖滾之神復活了宇宙中最偉大音樂家的靈魂,供其娛樂而相互對決。每位音樂家獲得全新身體與力量,成為這場遊戲的參賽者,在全球舞台上為爭奪音樂霸權而戰。

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.6/10,累積 74 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 街機、音樂、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

19 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

PC GamerMollie Taylor · 2023年4月20日
5.5/10

看著你最愛的遊戲類型互相融合聽起來很刺激,但《God of Rock》並沒有完全做到。它讓遊戲感覺自相矛盾,有時玩起來有趣,但大多時候令人沮喪或無聊。

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Push SquareGraham Banas · 2023年4月18日
7/10

雖然AI很快就會覺得你太強,即使在更高難度下,線上模式才是特殊招式真正發光發熱的地方。選擇何時插入攻擊的策略變得至關重要。如果太得意忘形,很容易失去歌曲的節奏。只要遊戲能夠培養並維持玩家社群,就有充分的理由讓人一再回歸《God of Rock》。

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ShacknewsMorgan Shaver · 2023年4月18日
6/10

再多一點打磨,《God of Rock》或許能證明自己是款值得一玩的節奏遊戲。可惜的是,以目前的狀態來看,它更像是揮棒落空,而非搖頭晃腦的熱門金曲。

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WccftechUle Lopez · 2023年4月25日
4.5/10

《God of Rock》可說是將節奏遊戲與其他類型結合的最糟嘗試之一。雖然遊戲有穩固的基礎,但除此之外就沒什麼了,因為它既未能成為一款成功的節奏遊戲,其格鬥遊戲元素也感覺像是對其他對戰節奏遊戲中已經運作良好的機制過度複雜化。

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SpaziogamesNicolò Bicego · 2023年5月20日
5/10

《God of Rock》有一個相當有趣的概念,加上酷炫的視覺效果和角色設計,但由於混亂的遊戲風格,它仍然未能達到預期。

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Saving ContentEd Acosta · 2023年5月19日
4/10

儘管有種種困難,我還是喜歡《God of Rock》的魅力。它的角色陣容是色彩繽紛的混合體,像是漫畫藝術家 Edith 或無憂無慮的靈魂 Lyn,這兩位是我完成遊戲時使用的角色。我喜歡街機模式開場中的一些獨特互動,以及比賽開始前角色之間的鬥嘴。遊戲的舞台設計也很美觀,至少在回合開始和結束時是這樣。我不認為《God of Rock》能吸引任何人的注意力,這很可惜,因為我覺得這裡面有潛力。只是執行得不夠好。當我通常渴望在標準節奏遊戲中重複歌曲時,我卻很難想要玩它。很明顯 Modus Games 在《God of Rock》上投入了很多愛,所以我很遺憾沒有享受與這款遊戲的時光。我希望未來能有一些改變來解決這些問題,特別是 UI 按鈕圖示。

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VGChartzLee Mehr · 2023年5月18日
4/10

從機制到個性,Modus Studios 的類型混合遊戲在第一個和弦就遇到了大麻煩。

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Worth PlayingCody Medellin · 2023年5月12日
5/10

《God of Rock》背後有個好點子。結合節奏遊戲與格鬥遊戲元素的概念過去曾成功過,所以我們知道這個組合是可行的。但執行層面的缺陷讓這個點子無法發光發熱。若能再多加打磨,或許重新思考一下可讀性,會讓這款遊戲更吸引人,但目前很難推薦。

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Cat with MonocleSeth Hay · 2023年5月10日
6.5/10

《God of Rock》是節奏與格鬥風格的巧妙結合,但同時兼顧兩種風格感覺相當困難。除了街機模式和關卡編輯器之外,內容不多,線上對戰也感覺很少。

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WayTooManyGamesKrystle Lim · 2023年5月08日
6.5/10

整體而言,Modus Games 擁有成就偉大的配方,照片上看起來也很棒,但吃起來卻不如看起來美味。受限於選項和無障礙功能的缺乏,過度專注於格鬥遊戲的呈現,而忽略了節奏這個遊戲的主要面向,他們試圖結合兩種風格的嘗試最終兩頭落空。市面上有其他節奏遊戲嘗試融入不同類型(如 JRPG),例如《Theatrhythm》就做得非常出色,可惜這款沒有。

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