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普普通通:5.6/10,累積 74 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.6/10,累積 74 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 街機、音樂、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
雖然AI很快就會覺得你太強,即使在更高難度下,線上模式才是特殊招式真正發光發熱的地方。選擇何時插入攻擊的策略變得至關重要。如果太得意忘形,很容易失去歌曲的節奏。只要遊戲能夠培養並維持玩家社群,就有充分的理由讓人一再回歸《God of Rock》。
閱讀全文 ↗《God of Rock》可說是將節奏遊戲與其他類型結合的最糟嘗試之一。雖然遊戲有穩固的基礎,但除此之外就沒什麼了,因為它既未能成為一款成功的節奏遊戲,其格鬥遊戲元素也感覺像是對其他對戰節奏遊戲中已經運作良好的機制過度複雜化。
閱讀全文 ↗儘管有種種困難,我還是喜歡《God of Rock》的魅力。它的角色陣容是色彩繽紛的混合體,像是漫畫藝術家 Edith 或無憂無慮的靈魂 Lyn,這兩位是我完成遊戲時使用的角色。我喜歡街機模式開場中的一些獨特互動,以及比賽開始前角色之間的鬥嘴。遊戲的舞台設計也很美觀,至少在回合開始和結束時是這樣。我不認為《God of Rock》能吸引任何人的注意力,這很可惜,因為我覺得這裡面有潛力。只是執行得不夠好。當我通常渴望在標準節奏遊戲中重複歌曲時,我卻很難想要玩它。很明顯 Modus Games 在《God of Rock》上投入了很多愛,所以我很遺憾沒有享受與這款遊戲的時光。我希望未來能有一些改變來解決這些問題,特別是 UI 按鈕圖示。
閱讀全文 ↗《God of Rock》背後有個好點子。結合節奏遊戲與格鬥遊戲元素的概念過去曾成功過,所以我們知道這個組合是可行的。但執行層面的缺陷讓這個點子無法發光發熱。若能再多加打磨,或許重新思考一下可讀性,會讓這款遊戲更吸引人,但目前很難推薦。
閱讀全文 ↗整體而言,Modus Games 擁有成就偉大的配方,照片上看起來也很棒,但吃起來卻不如看起來美味。受限於選項和無障礙功能的缺乏,過度專注於格鬥遊戲的呈現,而忽略了節奏這個遊戲的主要面向,他們試圖結合兩種風格的嘗試最終兩頭落空。市面上有其他節奏遊戲嘗試融入不同類型(如 JRPG),例如《Theatrhythm》就做得非常出色,可惜這款沒有。
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