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還可以:6.6/10,累積 26 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.6/10,累積 26 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
我喜歡《Godfall》,雖然它沒有太多令人驚豔之處,任務的重複性也開始讓人感到疲乏。它的戰鬥系統有趣且令人滿足,還有一些真正新穎的機制,以及從華麗到略顯浮誇的畫面表現——但除非它單薄的故事能發展成不只是讓你拿刀亂砍的藉口,否則這種農裝備的動作打寶結構似乎缺乏足夠的多樣性來支撐其龐大的自訂系統。
閱讀全文 ↗然後,在我的遊玩過程進行到約四分之三時,我找到了一把傳奇戰錘,帶有強到難以置信的屬性。每當我使用武器技能時,它會產生一個巨大的泡泡,將範圍內的任何敵人減速到幾乎靜止。它不依賴觸發條件、狀態效果、減益、百分比或其他任何東西。當它掉落時,我困惑地讀著說明。這東西是真的嗎?它與遊戲給我的其他任何東西都格格不入,讓我懷疑它是否真的有用。但它確實有用。它
閱讀全文 ↗可惜的是,這款遊戲在 PS5 上首發要價 70 美元(PC 版為 59.99 美元),而且必須綁定永遠在線的系統。做出這個決定的人註定了這個專案的聲譽,至少在短期內是如此。《Godfall》將會成為本世代主機首發中最具爭議性的遊戲之一:對某些人來說是遺物,對另一些人來說則是口耳相傳的珍品。在入手之前,請確保你所有對動作遊戲的期待都已滿足。
閱讀全文 ↗如果《Godfall》的一切都能像其令人滿意的戰鬥系統一樣出色,那我們看到的會是一款相當不錯的 PS5 首發遊戲。然而,現實是,這是他唯一值得誇耀的地方。無關緊要的戰利品系統、重複的場景,以及令人沮喪的任務結構,破壞了遊戲可能提供的任何樂趣。它不至於糟透了,但《Godfall》很快就會被遺忘。
閱讀全文 ↗如果你想要一款相當無腦的 RPG 體驗,提供一些不同的武器和裝備可以玩玩,那麼《Godfall》至少能給你幾個小時的樂趣。只是別期待一個配得上其靈感來源的奇幻故事,或是一個充分探索其潛力的世界,這樣你就沒問題了。
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