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不錯啦:7.6/10,累積 1.9萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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《Gone Home》是 2013 年推出的解謎、冒險、獨立遊戲遊戲,綜合評分 7.6/10(1.9萬 人評分),主線約 29.5小時,支援 iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
不錯啦:7.6/10,累積 1.9萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,主線大約 29.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
17 則媒體評價
深思熟慮、巧妙且條理分明,《Gone Home》是遊戲通常避之唯恐不及的那種甜美故事。凱蒂的返家之旅情感飽滿、情節設計巧妙,且真實得令人印象深刻。雖然可能無法滿足渴望動作場面的玩家,但它講述了一個幾乎每個人都能感同身受的故事——只要你願意給它一個機會。
閱讀全文 ↗雖然這是一款五年前的遊戲,但《Gone Home》對遊戲產業的文化與發展影響無可否認。無論是作為互動式敘事的近乎完美練習,還是作為如何在遊戲中處理複雜且非常真實想法的範例,只有《Life is Strange》曾接近其重要性。雖然這裡仍沒有太多「遊戲性」,但你在探索空蕩房屋時揭開的故事,會在放下 Switch 後長久留在你心中。
閱讀全文 ↗最終,《Gone Home》無論在哪個平台上遊玩,都是同一款遊戲。它現在帶來的感動、焦慮和懸念,與多年前如出一轍。然而,不可否認的是,Switch 版本所提供的多功能性,無論是底座模式還是手持模式,都契合步行模擬器的寧靜本質——而且在如此近距離的環境中體驗故事,就是單純地酷。
閱讀全文 ↗《Gone Home》在其類型中脫穎而出,是該類型中最受推薦的作品之一,無論你是否喜歡這個類型。憑藉出色的敘事和具暗示性的玩法,它從頭到尾都吸引著我們。它並非沒有缺點,但整體如此迷人,以至於那些缺點就像大海中的水滴。
閱讀全文 ↗Fullbright Company 深知如何說故事,並成功讓玩家感覺自己就是故事的一部分。如果你想體驗一個能展現電玩媒介真正潛力的敘事作品,就來玩這款遊戲吧,但要慢慢玩。《Gone Home》不是一款該匆匆破關的遊戲,而是值得細細品味與銘記的。
閱讀全文 ↗《Gone Home》感覺比較像技術展示,彷彿是為了測試光影效果、地圖配置、拾取與檢查物件等功能而拼湊出來的,但即便如此它還是失敗了。敘事本身不差,但故事本身幾乎不存在,也不值得講述。
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