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Gone Home

Gone Home

|美國|解謎、冒險

7.6 /10

不錯啦

熱門

1.9萬人評分
遊玩時間
主線
29.5小時
主線+額外
2.6小時
完整
3.2小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Gone Home》是 2013 年推出的解謎、冒險、獨立遊戲遊戲,綜合評分 7.6/10(1.9萬 人評分),主線約 29.5小時,支援 iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

一款第一人稱探索遊戲,背景設定在1995年。主角凱蒂是一名從歐洲回國的大學生,抵達家族剛繼承的豪宅時,卻發現空無一人,只留下妹妹珊的紙條說她已經離家。凱蒂必須探索這棟豪宅,拼湊出父母去了哪裡、以及珊為何決定離開的故事。

故事與世界觀

你在國外待了一年後回到家。你期待家人迎接你,但房子裡空無一人。事情不太對勁。大家都去哪了?這裡發生了什麼事?在《回家》這款由Fullbright Company開發的故事探索遊戲中,親自揭開謎團。《回家》是一款互動探索模擬遊戲。仔細審視一棟看似普通的房子裡的每個細節,來發現住在其中的人們的故事。打開任何抽屜和門。撿起物品並檢查它們以發現線索。透過調查一個家庭留下的東西,揭開他們生活中發生的事件。再次回家。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.6/10,累積 1.9萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,主線大約 29.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

17 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

EurogamerEdwin Evans-Thirlwell · 2016年1月18日
8/10

機智又帶點憂鬱,《Gone Home》是對一個紋理豐富的家庭空間所做的勝利探索。

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DestructoidCaitlin Cooke · 2018年9月19日
9/10

儘管沒有太多引人入勝的元素,我仍認為《Gone Home》是敘事旅程的絕佳範例。我們得再過五年或五十年,才能看清《Gone Home》如何為未來的沉浸式模擬遊戲奠定基礎。

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Push SquareSammy Barker · 2016年2月14日
9/10

深思熟慮、巧妙且條理分明,《Gone Home》是遊戲通常避之唯恐不及的那種甜美故事。凱蒂的返家之旅情感飽滿、情節設計巧妙,且真實得令人印象深刻。雖然可能無法滿足渴望動作場面的玩家,但它講述了一個幾乎每個人都能感同身受的故事——只要你願意給它一個機會。

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Nintendo LifeDom Reseigh-Lincoln · 2018年9月11日
9/10

雖然這是一款五年前的遊戲,但《Gone Home》對遊戲產業的文化與發展影響無可否認。無論是作為互動式敘事的近乎完美練習,還是作為如何在遊戲中處理複雜且非常真實想法的範例,只有《Life is Strange》曾接近其重要性。雖然這裡仍沒有太多「遊戲性」,但你在探索空蕩房屋時揭開的故事,會在放下 Switch 後長久留在你心中。

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Digital TrendsAdam Rosenberg · 2020年11月18日
10/10

《Gone Home》是一款任何人都能玩,也應該每個人都玩的遊戲。

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Gaming NexusKinsey Danzis · 2018年10月22日
9/10

最終,《Gone Home》無論在哪個平台上遊玩,都是同一款遊戲。它現在帶來的感動、焦慮和懸念,與多年前如出一轍。然而,不可否認的是,Switch 版本所提供的多功能性,無論是底座模式還是手持模式,都契合步行模擬器的寧靜本質——而且在如此近距離的環境中體驗故事,就是單純地酷。

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Nintendo TimesAaron Conwell · 2018年9月20日
9/10

別讓這款遊戲的短暫通關時間嚇跑你。《Gone Home》是一個精彩絕倫的故事,每個人都應該體驗。你應該能在一口氣的時間內完成它,而且非常值得。

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33bitsJosé Vicente Mendiola Marcos · 2018年9月20日
8.5/10

《Gone Home》在其類型中脫穎而出,是該類型中最受推薦的作品之一,無論你是否喜歡這個類型。憑藉出色的敘事和具暗示性的玩法,它從頭到尾都吸引著我們。它並非沒有缺點,但整體如此迷人,以至於那些缺點就像大海中的水滴。

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NintendoWorldReportJordan Rudek · 2018年9月09日
9/10

Fullbright Company 深知如何說故事,並成功讓玩家感覺自己就是故事的一部分。如果你想體驗一個能展現電玩媒介真正潛力的敘事作品,就來玩這款遊戲吧,但要慢慢玩。《Gone Home》不是一款該匆匆破關的遊戲,而是值得細細品味與銘記的。

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FourFaceButtonsDavid Aedo · 2017年12月12日
1/10

《Gone Home》感覺比較像技術展示,彷彿是為了測試光影效果、地圖配置、拾取與檢查物件等功能而拼湊出來的,但即便如此它還是失敗了。敘事本身不差,但故事本身幾乎不存在,也不值得講述。

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