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還可以:6.0/10,累積 1.5千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 1.5千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 射擊、冒險、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
《Graven》的創作者似乎有一些非常具體的想法想要傳達。但當這些想法有時能與遊戲黑暗奇幻、復古射擊的風格交織出絕佳氛圍時,深度也就僅止於此了。這款遊戲似乎搞不清楚自己究竟想成為一款爽快的動作遊戲、一款需要深思熟慮的探索解謎遊戲,還是某種變異的類魂系噱頭。它跌跌撞撞地衝過終點線,除了營造出一種酷炫的氛圍之外,幾乎沒達成任何目標。
閱讀全文 ↗《GRAVEN》最終成功打造了一個豐富且沉浸式的世界,讓人回想起第一人稱黑暗奇幻冒險遊戲的巔峰時代。復古美學與現代光影系統和粒子效果相結合,戰鬥引人入勝(雖然長時間遊戲時略顯重複),敵人、謎題和環境探索的多樣性,共同提供了新鮮且沉浸的體驗。然而,遊戲有時斷裂的敘事、一些過於複雜的謎題,以及輕微的技術問題,削弱了整體體驗。
閱讀全文 ↗《Graven》是一款老派黑暗奇幻第一人稱射擊遊戲,卻給人與眾不同的感覺,它不僅從《Hexen》等經典作品中汲取靈感,還融入了 RPG、沉浸式模擬等元素,創造出獨特且引人入勝的混合體。遊戲冗長的戰役有時確實存在進度設計上的問題,包含略顯多餘的魂系元素、耗時的謎題和不平衡的難度,但這些缺點都無法毀掉我對這款遊戲的喜愛。《Graven》不僅是一款機制有趣的 FPS,更是一段值得親自體驗的偉大旅程——但除了法術書、金屬劍和 medieval 盔甲,記得也要帶上充足的耐心,因為其常常複雜的設計可能會造成一些挫折。
閱讀全文 ↗從進入《GRAVEN》黑暗奇幻世界的第一小時起,就很明顯這款復古風格的 FPS 並非敗在開發者能力不足,而是內部問題的另一個例子,導致團隊無法完成對《HeXen》等作品的致敬。儘管存在諸多問題,如不必要的冗長篇幅和不平衡的機制,最終結果仍然有趣。可惜的是,玩家很可能會遇到破壞遊戲的 bug,毀掉數小時的遊戲進度。
閱讀全文 ↗《Graven》是一款具有遠大抱負的復古美學 FPS,旨在向傳奇的《Hexen》、《Heretic》或《Blood》致敬,但最終卻未能達成目標。可以看出 Slipgate Ironworks 在開發這款受 90 年代經典啟發的遊戲時投入的熱愛與努力。然而,有幾個因素對它不利,使其難以推薦。
閱讀全文 ↗《GRAVEN》旨在結合探索、戰鬥與解謎,帶來引人入勝的體驗。這些元素都還算可以,但沒有一項真正出色,而且遊戲似乎無法決定自己想成為什麼樣的體驗。我真的很想用咒語,尤其是火焰,來殺死敵人,而不是依賴刀劍或弓箭。
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