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不錯啦:7.1/10,累積 97 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.1/10,累積 97 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
19 則媒體評價
《In Nightmare》是一款讓玩家感到挫折多於恐懼的體驗。故事尚可,雖然可預測,但因為你能猜到接下來會發生什麼,加上默劇場景過於模糊,很快就失去吸引力。遊戲玩法因技術問題和整體設計偏向試誤與記憶,而非打造更動態的挑戰,而在尚可與無法遊玩之間搖擺。這些都剝奪了遊戲的恐怖元素;你所面對的敵人一點也不駭人。想法是好的,但除非你非得玩遍每一款恐怖遊戲,否則可以放心跳過《In Nightmare》,不會錯過任何東西。
閱讀全文 ↗《In Nightmare》是恐怖冒險類型中蒼白的競爭者。潛行比衝鋒更受歡迎,謎題是最乏味的消磨時間方式,而黑暗主題的敘事則被錯字和糟糕的呈現所拖累。真正的噩夢以恐怖和恐懼威脅你的睡眠,而《In Nightmare》只會威脅讓你無聊或挫折到死。
閱讀全文 ↗整體而言,《In Nightmare》達到了目標。它符合自我定義的類型,是一款還算不錯的遊戲。過多的機制和依賴標準恐怖遊戲元素,阻礙了這款遊戲變得比它本可以更獨特。雖然《In Nightmare》不應取代你任何喜愛的恐怖遊戲,但遊戲的敘事和透過視覺嘗試區分自己的努力,或許足以吸引好奇的恐怖遊戲粉絲的注意。
閱讀全文 ↗所以整體來說,《In Nightmare》做了很多正確的事,從不複雜化機制,同時幫助比利逃離這個噩夢世界。另一方面,謎題往往過於複雜,加上章節可能需要數小時才能完成,冒險的節奏因此缺失,導致挫折多於樂趣。
閱讀全文 ↗我對《In Nightmare》感到驚喜,如我所說恐怖不是我的菜,但這裡的主題和處理方式相當巧妙。我的意思是整個遊戲非常能引起共鳴,因為比爾發現了我們有些人已經知道的事情;那就是我們往往透過潛意識創造自己的怪物。我們妖魔化的情境或人從來沒有我們想的那麼糟。希望我沒有說太多,因為這款遊戲是一次美妙的體驗,儘管跳躍按鈕不穩定和聲納系統有點問題,我非常享受在這個噩夢中的時光。而且雖然除了追求100%完成度外沒有太多重玩價值,但以優惠價格來說,《In Nightmare》僅憑故事就非常值得。
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