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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

|日本|策略、動作

8.7 /10

Aww 狠好玩!

熱門

2.5千人評分
遊玩時間
主線
20小時
主線+額外
21.5小時
完整
39小時
評分來源
Steam · 玩家評分9.2/102.5千人評分IGDB · 媒體評分8.5/1010人評分IGDB · 玩家評分7.4/1016人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是 2024 年推出的策略、動作遊戲,綜合評分 8.7/10(2.5千 人評分),主線約 20小時,支援 Nintendo Switch 2、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

「神」的新物語即將降臨 《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款能夠讓玩家在充滿獨創性的「和」之世界觀中, 享受「動作與戰略」的單人遊玩專用神樂戰略活劇

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.7/10,累積 2.5千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 策略、動作,主線大約 20小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNCasey DeFreitas · 2024年7月16日
8/10

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款迷人的動作策略混合型遊戲,擁有獨特的玩法和令人印象深刻的藝術設計。

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EurogamerKatharine Castle · 2024年7月31日
10/10

節奏掌握得宜,充滿新穎點子,《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》像少數遊戲一樣踢開了即時策略類型的大門,將活力十足的動作與壯觀的斬妖除魔結合在一起。

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PC GamerKerry Brunskill · 2024年7月15日
8.6/10

《Kunitsu-Gami》是對塔防公式的一種華麗且引人入勝的詮釋。

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Game InformerKyle Hilliard · 2024年7月22日
8.8/10

《Kunitsu-Gami》的故事輕巧但有效,每一刻都透過簡單的編排傳達,沒有對話。我對升級循環的投入程度超過了故事本身,並覺得結局缺乏情感上的滿足感,但我很享受攀登加福庫山之路的過程。時間會證明Capcom是否會像《魔物獵人》或《惡靈古堡》等遊戲一樣,將《Kunitsu-Gami》推向同樣的道路,但我很樂意它永遠作為一款優秀的獨立實驗作品存在。

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Rock, Paper, ShotgunEd Thorn · 2024年7月24日

一款意圖值得讚賞、偶有亮點的動作角色扮演與塔防混合遊戲,但除此之外表現平平。

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VG247Connor Makar · 2025年2月25日
8/10

我發現自己完全被這款遊戲迷住了。沉迷於其戰鬥與策略的結合,不斷被眼前的景象所震撼,並享受著穩定的升級流程和任務結構的設計。它稍微拓展了我的視野,如果遊戲能做到這一點的話。這總不會是壞事,對吧?

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Push SquareMax Freeman Mills · 2024年7月15日
7/10

雖然可能不像宣傳的那樣新穎,但《Kunitsu-Gami》仍然是一款可愛的小遊戲,有著極具吸引力的鉤子,會讓你希望它比實際更長。它同時處理多項事務的能力令人印象深刻,儘管最終的份量其實略顯單薄。

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Nintendo LifeKen Talbot · 2025年6月07日
8/10

《Kunitsu-Gami》真是個驚喜。它巧妙地融合了策略與動作,並融入了神道教和日本民間傳說元素,創造出視覺上令人驚豔的體驗。這是Switch 2的絕佳展示,即使滑鼠控制可能不適合所有人。

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Pure XboxPJ O'Reilly · 2024年7月15日
8/10

《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》是一款獨特的策略體驗,從日本傳統文化中汲取靈感,為我們提供了一個極其細緻的世界,讓我們一次一個小關卡地逐步探索。這裡的策略緊湊,動畫和戰鬥看起來和感覺都很棒,而舞蹈、音樂和基地建設確保了在消滅「穢」的任務之間總有事情可做。Capcom正處於連勝狀態,我們對此樂見其成。

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RPG SiteJames Galizio · 2024年8月15日
8/10

這是一個巨大的污點,存在於一款原本引人入勝、與我玩過的任何遊戲都不同的遊戲中。這並不會讓《Kunitsu-Gami》完全不值得推薦,但絕對會稍微抑制我的讚賞。Capcom仍然透過這款作品帶來了特別的東西,即使粗糙的邊緣顯而易見——美術風格、沒有對話的故事敘述,以及其餘的美學;即使考慮到戰鬥和關卡設計的問題,它總是有一些獨特之處。

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