評價熱度
不錯啦:7.7/10,累積 70 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.7/10,累積 70 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、解謎、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
4 則媒體評價
我對將生存恐怖元素與點擊式遊戲玩法結合的想法感到好奇,但《怪談:吾妻屋敷物語》的一切執行都笨拙且令人不悅。它確實有其優點,謎題相當巧妙,戰鬥也不錯,但遊戲的其他一切都很彆扭,設計極度過時。《怪談:吾妻屋敷物語》不是我玩過最糟的遊戲,但絕對是我不會推薦的遊戲——即使是對那些尋求90年代風格冒險體驗的人也是如此。
閱讀全文 ↗整體遊戲首次通關大約需要四小時。你可能會在第一次遊玩時掙扎,也許存檔過多或使用太多補給品。但在記住物品位置、謎題解法和頭目模式後,第二次遊玩會順利得多。儘管這款遊戲有諸多缺點,我還是挺喜歡它的。雖然點擊式設計看似無意義,但它與眾不同,是遊戲設計中少見的嘗試。《怪談》是一顆有粗糙邊緣的隱藏寶石。但如果你能忽略這些,這裡有一段有趣的體驗。我當然希望這不是這個系列的最後一部。
閱讀全文 ↗這個前提本應有極大的潛力。《Kwaidan: Azuma Manor Story》是一款以日本封建時代為背景的生存恐怖遊戲,充滿了要應對的妖怪和鬼。這本可以,不,本應該很棒的。然而,它因為遊戲循環一團糟而完全錯失了重點。它試圖同時成為老派的《惡靈古堡》、《鬼武者》和點擊式冒險遊戲。
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