評價熱度
不錯啦:7.7/10,累積 3.5千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.7/10,累積 3.5千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 射擊、策略、戰術,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Meet Your Maker》的核心概念非常出色,但遊戲的美術風格和重複性高的關卡目前未能達到這個願景。雖然短時間內玩起來還算有趣,但掠奪哨站很快就會變得乏味,不過為他人設計自己的關卡則更有成就感。潛力無庸置疑,但在我們給出最終評價之前,還得觀察它在正式伺服器上的表現。
閱讀全文 ↗如果你是在網路上閱讀「地城核心」小說、並咒罵EA搞砸《地城守護者》IP的那種人,那麼《Meet Your Maker》正合你胃口。從尖刺陷阱到完全由腐蝕性酸液構成的方塊,你能讓其他玩家經歷的惡搞程度相當高。當然,開發者還有一些問題需要解決,但這裡有足夠的原始潛力,能讓即使受挫的玩家也一再回來挑戰。這個基礎很重要。
閱讀全文 ↗目前為止,我可以說《Meet Your Maker》的掠奪提供了令人咬牙切齒的滿足感,而建造自己的哨站死亡陷阱則簡單又充滿邪惡樂趣。我只是不確定《Meet Your Maker》的建造工具是否具備足夠的多樣性來支撐遊戲的長期壽命,尤其當結合那些讓複雜哨站變得繁瑣的限制機制時。我希望被打臉,但如果遊戲無法吸引一群才華洋溢的創作者社群,那麼《Meet Your Maker》可能……
閱讀全文 ↗《Meet Your Maker》以一個很棒的概念開始,但要真正享受遊戲所提供的內容,需要時間、耐心和願意大量失敗。玩家製作的關卡從精彩到惱人不等,不幸的是,建造被鎖在數小時的農耕之後,這似乎是糟糕的設計。撇開缺點不談,《Meet Your Maker》確實有一個相當引人入勝的循環,同時滿足虐待狂和受虐狂。
閱讀全文 ↗《Meet Your Maker》精心實現的獨特概念結合了兩種截然不同的遊戲風格。建造基地和掠奪他人的創作非常有趣,但我確實質疑遊戲的壽命,因為其平淡的故事和進度系統。我們目前擁有的內容確實很有趣,具有令人上癮的遊戲循環,開端很有希望,但在變化性上略顯不足。
閱讀全文 ↗《Meet Your Maker》憑藉射擊和《當個創世神》式建造兩方面的熟練機制,成功地簡化了不對稱的基地建造和掠奪類型。無論你是想進去看看你的基地殺了多少人並重新啟動它,還是坐下來掠奪幾個小時,玩起來都很有趣。你永遠不會想要更多,因為遊戲總是給你剛好的量。
閱讀全文 ↗《Meet Your Maker》提升了執行搶劫任務的冒險感與建造堅不可摧基地的藝術性。有些玩家可能會因為升級選項稀少而感到卻步,但那些渴望其他類型多樣性的玩家,將會驚嘆於眼前眾多可執行的搶劫任務與可設計的基地。
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