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不錯啦:7.9/10,累積 2.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.9/10,累積 2.3千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 街機、冒險、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
在遊玩《Metal Eden》的過程中,我不禁想像 Reikon 若能推出續作,會有多麼出色。對這團隊來說,這是進軍 FPS 類型的絕佳開端;其點子強而有力,若能加以打磨,Aska 的下一個任務或許能與其明顯致敬的《Ghostrunner》和《Doom Eternal》冒險一樣精彩。儘管遊戲的亮點——第一人稱射擊與移動——有時會被過於龐大的劇情和無聊的變形球關卡拖累,但《Metal Eden》
閱讀全文 ↗《Metal Eden》是一款快節奏的boomer shooter FPS,它汲取了其靈感來源的精華。武器和能力完美平衡。跑酷流暢且有趣。遙遠的末日後未來設定既陰鬱又美麗。雖然遊戲玩法並非原創,但卻極具沉浸感。出色的氛圍得益於優秀的音效設計、精彩的音樂,以及簡單卻高品質的故事。一個小缺點是遊戲時長較短,不過我從未感到無聊。成就感十足,如果你還想挑戰更多,可以試試難度大幅提升的新遊戲+模式。我以普通難度搭配手把遊玩,難度剛剛好。
閱讀全文 ↗《METAL EDEN》是一項藝術成就。這款科幻遊戲以令人驚豔的視覺方向和精湛的音效設計令人印象深刻,而 Sonic Mayhem 的配樂則帶來了震撼人心的體驗。雖然戰鬥機制大量借鑑了類型遊戲的常見元素,但精簡的 6 小時戰役尊重了玩家的時間,並以風格和藝術意圖彌補了不足。結果是一款紮實、雖然熟悉,但表現超出預期的科幻 FPS。
閱讀全文 ↗《Metal Eden》很大程度上歸功於《Ghostrunner》和《Doom》等遊戲,但它遠非盲目的複製品。憑藉其遙遠未來的背景、反烏托邦的前提、核心撕裂機制和大膽的製作設計,它感覺像是自己的東西。
閱讀全文 ↗2025 年湧現了大量頂級遊戲,我擔心《Metal Eden》可能不會被記住太久。遊戲已經具備了體面的無障礙選項、控制自定義和難度設定——但遊戲結束後,沒有太多鼓勵玩家繼續遊玩的動力。
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