玩法風格
這是合輯,類型偏 射擊、音樂。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
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這是合輯,類型偏 射擊、音樂。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
20 則媒體評價
很難想像《Metal: Hellsinger》若沒有其知名藝術家陣容,還能如此令人難忘。畢竟,配樂與遊戲的主要魅力密不可分。儘管我希望它在核心支柱上能更大膽(類似《BPM: Bullets Per Minute》對隨機要素與更多樣武器的嘗試),但《Metal: Hellsinger》達成了脈動鮮活的協同效應,並懂得如何牽動你的情緒。
閱讀全文 ↗幾個月後,我大概不會記得遊戲中那些片刻的挫折,但我會記得「Dissolution」這首由 Two Feathers 創作、Soilwork 的 Bjorn "Speed" Strid 獻上宣洩式歌聲的曲目,名為 Nihil 的地獄領域,以及我的散彈槍在那裡殲滅一波波敵人的方式。我很慶幸《Metal: Hellsinger》以更多內容的承諾作結,因為我已經渴望這個系列能推出更多作品。
閱讀全文 ↗從某種程度上來說,正是 FPS 類型賦予了玩家一種節奏遊戲所沒有的能動性——那種表演的自由與興奮感。你可以隨著自己內在脈搏的節拍執行擊殺,射穿身體、爆頭的動作本身形成了一種悅人的節奏。這就是為什麼玩《Metal: Hellsinger》時,幾乎會感覺自己正握著鼓棒,以屬於你自己的打擊樂流暢感,在惡魔大軍中橫掃而過。
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