
Monster Hunter Rise: Sunbreak - Deluxe Edition
2022年6月30日
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《破曉》裡有這麼多精彩的戰鬥,卻栽在AAA遊戲最大的反派之一——內容臃腫——實在令人沮喪。我寧願看到《破曉》提供更短的劇情戰役,把重點放在新魔物上,並讓我可以自由選擇挑戰大師等級的原版魔物。但實際上,我花了好幾個小時在打熟悉的敵人,只為了能玩到真正的好料。因此,玩《破曉》的感覺有點像在拆一個令人興奮的
閱讀全文 ↗整體來說,我在《破曉》玩得很開心。前期新魔物不多是個問題,但只要撐過去,就有很多值得喜愛的地方。交換技系統新增的靈活性,對核心獵人來說是自由又有趣的戰鬥擴展;而大師等級任務中的新魔物——等你打到那裡時——則為體驗注入新生命。對於已經投入《魔物獵人》的玩家來說,《破曉》有許多值得喜愛之處。只是別期待能看到大量新內容在
閱讀全文 ↗《破曉》在多方面都取得了成功,有足夠的新內容或不同之處,使其成為《魔物獵人 崛起》粉絲必備的擴充內容。新的機制和內容令人愉快,挑戰性提升了,而且仍然是視聽饗宴。這是個受歡迎的提醒,沒有什麼能比得上 Capcom 的狩獵魔物系列,即使在那些『只是更難的相同內容』的時刻,那也已經足夠了。現在請容我們回去狩獵。那套時尚的裝備可不會自己做出來。
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