評價熱度
不錯啦:7.2/10,累積 1.5千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.2/10,累積 1.5千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 獨立遊戲、平台跳躍、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Moonscars》是一款黑暗且充滿打擊感的2D動作冒險遊戲,它對類魂公式進行了恰到好處的調整,讓玩家值得再次投入這個已經過於飽和的遊戲類型。本作的戰鬥極為流暢,透過精美的像素藝術風格細膩呈現,還有大量酷炫的技能與武器可供取得,世界觀與敵人的設計也相當出色。可惜的是,這款Switch移植版目前存在相當頻繁的效能問題。
閱讀全文 ↗《Moonscars》距離偉大僅一步之遙,就像 Grey Irma 有時會差一點點就能到達她絕對能到達的平台一樣,但在它閃耀的地方,它像滿月一樣閃耀。豐富且原創的故事伴隨著紮實的平台跳躍和類似《黑暗靈魂》的技術性戰鬥,所有這些都置於一個巨大且綿延的地圖中,充滿了陷阱、秘密和寶物。看似複雜的系統,如可自訂的特殊攻擊、讓敵人更強的血月,以及必須跋涉回 Grey Irma 倒下的地方取回珍貴的骨粉,這些都順利地協同運作,雖然有時不清楚玩家該做什麼或該去哪裡,但開發者確保玩家在摸索過程中會玩得開心。
閱讀全文 ↗Black Mermaid 理解了讓 2D 魂系類型成功的理念,並加入了反映其自身特色的新機制。如果沒有故事過於混亂和戰鬥平衡性問題等缺陷,它本可以在該類型的最佳作品中佔有一席之地。
閱讀全文 ↗《Moonscars》是 Black Mermaid 的出色處女作,具有一些獨特的想法和未竟的潛力。遊戲玩法有趣且引人入勝,但某些機制感覺有點不平衡,在某些情況下甚至可以忽略它們而仍然通關遊戲。故事寫得很好,尤其是對話,但傳說和角色塑造缺乏足夠的深度,讓人難以產生親近感。總體而言,遊戲的故事和藝術風格令人難忘,這使得音效剪輯和音樂失去了力量,因此感覺膚淺。
閱讀全文 ↗最終,無法在想像中留下深刻印象是我對《Moonscars》的主要批評。如果這款遊戲早幾年推出,我幾乎肯定會對它更為讚賞,但就目前而言,它感覺與我玩過的其他遊戲過於相似,而且沒有足夠的亮點讓它脫穎而出。玩起來很爽快,戰鬥手感也很好,但當有這麼多其他遊戲同時具備這些優點,還有出色的角色、故事和世界觀時,就沒有足夠的理由讓我回頭再玩。
閱讀全文 ↗撇開一些小瑕疵不談,我在《Moonscars》中度過了一段非常愉快的時光。總而言之,《Moonscars》是獨立開發者為何如此出色的典範。這裡在藝術風格和手法上承擔了風險,但對這類遊戲吸引人之處的嫻熟理解,使《Moonscars》成為此類型中較為突出的作品之一。
閱讀全文 ↗《Moonscars》仍然是 Black Mermaid 令人印象深刻的處女作,一款充滿氛圍和神秘世界觀的娛樂性動作平台遊戲,其視覺風格展示了像素藝術在現代遊戲中依然多麼令人驚嘆。遊戲時長約 20 多個小時,不應匆忙通關,而應細細品味,黑暗從未如此誘人。
閱讀全文 ↗