評價熱度
還可以:6.8/10,累積 327 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.8/10,累積 327 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
《Morbid: The Lords of Ire》是另一款為了血腥而血腥的戰鬥遊戲。雖然大部分做得不錯,但與其他同類遊戲相比,沒有太多區別之處。其視覺上的怪癖可以忽略,但它似乎仍比應有的水準略遜一籌。
閱讀全文 ↗《Morbid: Lords of Ire》不會篡奪 FromSoft 的王座,但它是一款非常紮實且令人愉快的二線類魂遊戲,與《Thymesia》等作品並駕齊驅,對類型粉絲來說,相對便宜的入場價格非常值得。它明顯受到《隻狼》格擋戰鬥的影響,但對於可能因該遊戲難度而卻步的玩家來說,相對容易上手。
閱讀全文 ↗《Morbid: Lords of Ire》在其呼喚中展現了巨大的潛力。我在兩週前從未玩過類魂遊戲;我承認我沒有最好的體驗,而《Morbid》也助長了這一點。錯誤的決定,尤其是技術層面的,嚴重影響了遊戲的表現。即使戰鬥系統有些有趣,組合選項也增加了價值,但一個優點無法證明另外九個(說得很保守)缺點是合理的。
閱讀全文 ↗透過《Morbid: The Lords Of Ire》,Still Running 邀請我們探索他先前作品的重製,這款類魂遊戲捨棄了像素藝術圖形,轉向 3D 環境。然而,技術層面並未完全跟上轉變,導致沉浸感明顯被稀釋。因此,Still Running 的新作達到了要求,但比其前作略遜一籌。
閱讀全文 ↗《Morbid: The Lords of Ire》是一個不幸的例子,遊戲有潛力,卻被糟糕的設計選擇和缺乏技術打磨所困擾。你不能一直想著它原本可以成為什麼樣子,但確實有種感覺,如果他們繼續沿著前作的足跡,並精煉其 2D 等距視角風格,而不是從零開始嘗試打造一個雄心勃勃的全 3D 環境,這個點子或許能發揮得更好。
閱讀全文 ↗《Morbid: Lords of Ire》為類魂(Soulsborne)類型帶來了一些獨特之處,例如武器升級的方式,以及簡化但令人愉快的戰鬥體驗。雖然各方面進展缺乏所需的打磨來強化其論點,但類魂粉絲應該試試看,尤其是在 30 美元的價位下。
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