評價熱度
還可以:6.3/10,累積 8千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.3/10,累積 8千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 回合制戰略、冒險、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
遊戲的故事從未捕捉到暗殺、伏擊和背叛交織的幫派戰爭景觀。相反,它傾向於《戰鎚》故事中最糟糕的一面,向玩家拋出過多專有名詞,同時又過於陰暗,而這個設定幾乎就是這個詞的起源。你可以跳過大部分對話段落,故事仍能透過視覺呈現;事實上,這樣做可能更有效。儘管許多關卡看起來相似,但
閱讀全文 ↗《Necromunda: Hired Gun》需要大量改進才能達到我們推薦遊玩的狀態。啟動瞄準輔助不該是難事,但糟糕的幀率和一長串的故障與問題卻無法同日而語。如果沒有這些問題,這款遊戲或許只能算普通。但有了它們,我們不禁質疑《Necromunda: Hired Gun》當初是如何獲准在 PS5 上發行的。
閱讀全文 ↗《Necromunda: Hired Gun》有其骯髒的魅力,並提出了一些巧妙的點子,但未經打磨的核心機制、混亂的關卡設計以及可恥的缺乏精緻度,最終加總成「Necro-no-fun-da」。硬核的 Games Workshop 狂熱者或許仍能在其中找到樂趣,但我建議除非打到極低折扣,否則別僱用這把槍。
閱讀全文 ↗這裡可以找到一些不錯的《戰鎚40K》氛圍,但《Necromunda: Hired Gun》的內容實在太多了。快節奏的 FPS 遊戲玩法需要打磨,而且不斷被 RPG 元素拖慢,這些 RPG 元素又無法在 FPS 面向中展現。我其實認為這個設定更適合做成《上古卷軸》風格的 RPG,而不是第一人稱射擊遊戲,但這就是我們得到的,而我其實有點沮喪,因為我無法比現在更喜歡它。
閱讀全文 ↗