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不錯啦:7.0/10,累積 998 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.0/10,累積 998 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 模擬、策略、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
14 則媒體評價
《信長之野望:大志》是一款有趣但節奏極慢且缺乏代入感的策略遊戲,我本想給予更多讚賞,但與同類型作品相比,不禁覺得它仍有待改進。可惜的是,信長之野望系列的策略風味一直很吸引我,實際玩起來卻感覺遲緩,反而讓我更懷念那些能讓我盡情享受的策略遊戲。
閱讀全文 ↗考量到這是系列第十五款作品,Koei Tecmo 冒了很大的風險試圖吸引全新觀眾,結果卻徹底失敗。了解《信長之野望:大志》的來歷有助於解釋這一點。它最初不僅在 PC 上發行,也在平板電腦上發行,因此有了大幅改變和簡化的功能。在這大膽的舉動中,Koei Tecmo 不僅疏遠了忠實粉絲群,也未能吸引任何新粉絲加入系列。最終,成品只是乏味,對核心玩家來說太簡單,對休閒玩家來說又太繁雜。除了重度日本歷史愛好者之外,很難看出誰會喜歡這款遊戲,而且即使是他們,讀教科書可能還更有趣。
閱讀全文 ↗我真的很討厭貶低遊戲,因為沒有人是故意要做出一款爛遊戲,人們在《信長之野望:大志》中投入了熱情和努力,但這款遊戲不僅在自身價值上失敗,而且作為備受好評系列的第 15 款作品,這更令人失望。它試圖隱藏缺乏深度的方式幾乎令人惱怒,即使是不錯的角色系統也無法挽救它。
閱讀全文 ↗《信長之野望:大志》是一款節奏緩慢的策略遊戲,需要長時間的遊玩、複雜的使用者介面,以及一套流暢但惱人的指令系統,而非對新手友善。另一方面,這款遊戲提供了大量關於封建日本、真實人物及該時代戰役的歷史資訊。
閱讀全文 ↗也許歲月對這款最後的《信長之野望》來說過於沉重,也許主機已不再是它的歸宿,但《信長之野望・大志》在DualShock 4上玩起來感覺老舊、笨拙且難以操作。它的優點被缺點掩蓋了。
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