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不錯啦:7.4/10,累積 4.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.4/10,累積 4.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 射擊、獨立遊戲、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
透過融合Rogue-lite元素以及角色、陷阱和敵人的豐富多樣性,《Deathtrap》試圖將系列推向新的戰略深度。儘管存在一些弱點,例如升級系統的淺薄、近戰戰鬥系統的薄弱,以及單人遊戲的不平衡,但遊戲透過動態體驗、不斷更新的挑戰和合作面向彌補了這些。最終結果是一款可能不完美,但無疑融合了動作與戰術的獨特遊戲,使其成為系列中獨樹一幟的體驗。
閱讀全文 ↗《獸人必須死!Deathtrap》在維持核心遊戲循環的同時,採取了明智且創新的步驟來演進其公式。引入Rogue-lite元素是保持新鮮感的完美一步。雖然有些元素尚未進化,例如幽默感和使用者介面互動,但這些並不會減損殺獸人的樂趣。憑藉四人合作模式,現在是與朋友一起加入、保護人類世界免受獸人部落侵襲的好時機。
閱讀全文 ↗「《獸人必須死!Deathtrap》主機版是一款有趣但過時的遺物。核心遊戲玩法,塔防策略與動作RPG混亂的精彩融合,依然令人上癮。然而,這個延遲的移植版受到嚴重過時的畫面、笨拙的陷阱放置控制,以及最終會出現的重複性所困擾。對於尋找合作樂趣的類型愛好者來說,這是一個不錯的推薦,尤其是在打折時,但它的年代確實已使其鋒芒不再。」
閱讀全文 ↗《獸人必須死!Deathtrap》將戰略防禦與Rogue-lite進度和動作結合,提供刺激的回合、多樣的角色和地圖,以及合作遊戲。效能問題和一些重複性削弱了它,但對於防禦和合作遊戲的粉絲來說,它仍然值得一玩。
閱讀全文 ↗《獸人必須死!Deathtrap》成功引入了新穎的想法,透過結合直接動作與陷阱策略和防禦,使其與前作及其他塔防遊戲區別開來。然而,它未達預期,因為其多人模式受到遲鈍和眾多技術問題的困擾,加上內容有限和重複性。這使得它起初有趣,但長遠來看卻令人乏味。
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