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Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die! Deathtrap

|美國|射擊、獨立遊戲

7.4 /10

不錯啦

熱門

4.6千人評分
評分來源
Steam · 玩家評分7.1/104.6千人評分IGDB · 媒體評分7.6/102人評分IGDB · 玩家評分7.5/105人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《獸人必須死!死亡陷阱》是一款動作滿載的第三人稱射擊與陷阱防禦遊戲。透過Rogue-lite選擇進化為屠殺獸人的戰爭法師,並與最多四名玩家一同消滅、開膛、焚燒龐大的獸人軍團。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.4/10,累積 4.6千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 射擊、獨立遊戲、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNDan Stapleton · 2025年1月27日
7/10

《Orcs Must Die! Deathtrap》將Roguelite元素融入動作塔防系列,效果相當不錯,即便獸人海最終會變得有些重複。

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EurogamerJeremy Peel · 2025年1月27日
7/10

作為動作塔防類型中最出色的系列之一,本作依然保持一貫的爽快節奏,但重複的Roguelite結構僅部分成功,拖累了整體表現。

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PC GamerJustin Wagner · 2025年1月27日
7.2/10

《Orcs Must Die: Deathtrap》保留了前作的瘋狂樂趣,儘管格式改動好壞參半。

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ShacknewsLexi Luddy · 2025年1月27日
5/10

簡而言之,遊玩《Orcs Must Die! Deathtrap》的過程不夠有趣,無法驅散你在遊玩時腦中盤旋的存在主義疑問。

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Game RantNick Rodriguez · 2025年1月27日
7/10

《Orcs Must Die! Deathtrap》有些細節可以調整,但整體而言是系列動作策略玩法的強勢延續。

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Eternal Games2025年11月19日
7/10

透過融合Rogue-lite元素以及角色、陷阱和敵人的豐富多樣性,《Deathtrap》試圖將系列推向新的戰略深度。儘管存在一些弱點,例如升級系統的淺薄、近戰戰鬥系統的薄弱,以及單人遊戲的不平衡,但遊戲透過動態體驗、不斷更新的挑戰和合作面向彌補了這些。最終結果是一款可能不完美,但無疑融合了動作與戰術的獨特遊戲,使其成為系列中獨樹一幟的體驗。

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MKAU GamingAshley Barnett-Cosgrove · 2025年9月27日
6/10

《獸人必須死!Deathtrap》在維持核心遊戲循環的同時,採取了明智且創新的步驟來演進其公式。引入Rogue-lite元素是保持新鮮感的完美一步。雖然有些元素尚未進化,例如幽默感和使用者介面互動,但這些並不會減損殺獸人的樂趣。憑藉四人合作模式,現在是與朋友一起加入、保護人類世界免受獸人部落侵襲的好時機。

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Pixel Arts2025年9月22日
7/10

「《獸人必須死!Deathtrap》主機版是一款有趣但過時的遺物。核心遊戲玩法,塔防策略與動作RPG混亂的精彩融合,依然令人上癮。然而,這個延遲的移植版受到嚴重過時的畫面、笨拙的陷阱放置控制,以及最終會出現的重複性所困擾。對於尋找合作樂趣的類型愛好者來說,這是一個不錯的推薦,尤其是在打折時,但它的年代確實已使其鋒芒不再。」

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ReGame ItTaha Omar · 2025年9月16日
7.5/10

《獸人必須死!Deathtrap》將戰略防禦與Rogue-lite進度和動作結合,提供刺激的回合、多樣的角色和地圖,以及合作遊戲。效能問題和一些重複性削弱了它,但對於防禦和合作遊戲的粉絲來說,它仍然值得一玩。

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Just Play itMostafa Khedime · 2025年9月15日
6.5/10

《獸人必須死!Deathtrap》成功引入了新穎的想法,透過結合直接動作與陷阱策略和防禦,使其與前作及其他塔防遊戲區別開來。然而,它未達預期,因為其多人模式受到遲鈍和眾多技術問題的困擾,加上內容有限和重複性。這使得它起初有趣,但長遠來看卻令人乏味。

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