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類型偏 視覺小說、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 視覺小說、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
我原本沒想到會在寫評測前看到所有最好的結局,主要是因為時間關係,但為了玩完《Paradigm Paradox》而擱置其他遊戲是值得的。這可能是我自 2020 年初 Aksys / Otomate 合作真正開始以來最喜歡的一款,而且確實提高了我對下個月《Lover Pretend》的期待。
閱讀全文 ↗《Paradigm Paradox》並不糟糕。它是一款完全可讀的視覺小說,而且它對魔法少女故事的翻轉——將其置於乙女遊戲的脈絡中——是值得探索的。然而,我必須說我對 Otomate 的期望遠不止於此。這是一家製作出最美麗視覺小說、擁有最生動角色和設定的工作室。以該工作室的高標準來看,這款遊戲不幸地是一個大失誤。
閱讀全文 ↗雖然《Paradigm Paradox》在設定前提上未能完美落地,但一旦你深入故事,便會開始欣賞並對每個角色產生好感。儘管個別路線有時會有一些不太理想的結局,更別提無數的編輯疏漏,我仍然享受並對戀愛對象之間的互動感到好笑。所有不同的觀點都以有趣的方式呈現。
閱讀全文 ↗當你為Switch挑選一款乙女視覺小說時,你會預期遊戲包含錯綜複雜的浪漫故事和細膩的角色,但《Paradigm Paradox》並不完全符合典型模式。這沒關係!問題在於,整體遊戲感覺倉促,世界觀和角色關係快速奔向好(和壞)結局。
閱讀全文 ↗我對《Paradigm Paradox》感到非常矛盾。它確實有一些不錯的地方。例如,故事本身是一個有趣的想法,我喜歡玩Kamui、Ayumu、Mihaya和Ibuki的路線。但遊戲沒有帶來太多創新元素。對我來說也缺少很多東西。路線相當短,路線數量對我來說太多,情節倉促,這也讓我沒有機會真正看到Yuuki戀愛對象的角色發展。說了這些負面觀點後,我確實覺得它有許多未充分利用的潛力。我確實喜歡部分遊玩時間,但這不會是我在所有其他優秀乙女遊戲中優先選擇的遊戲。
閱讀全文 ↗《Paradigm Paradox》是我玩過Otomate最短的視覺小說之一。老實說,通關某些路線所花的時間,等同於我閱讀一些獨立視覺小說(也在Switch上)的八小時——而那些劇情發展得更好。遺憾的是,它留下的印象是[開發者]優先考慮數量而非質量,但你可以從其精美的美術中獲得慰藉。
閱讀全文 ↗儘管有引人注目的異國組合,不幸的是《Paradigm Paradox》是一款非常膚淺的乙女遊戲。路線非常短,故事似乎倉促,無法令人滿意地發展角色關係,其氛圍最終聽起來像一個設計不良的藉口。雖然由於男孩們的細微差別有一些有趣的時刻,但當其他Aksys乙女遊戲迄今為止都更引人入勝時,很難證明購買這款遊戲是合理的。
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