評價熱度
還可以:6.5/10,累積 1.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.5/10,累積 1.3千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 模擬、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
即使有著對懷舊遊樂設施設計的扭曲詮釋和大量奇幻的熱鬧場面,《Park Beyond》以商業為導向的目標以及對玩家無拘無束創造力的缺乏投入,仍讓我感到沮喪。對於一款致力於推展想像力極限的遊戲來說,它太在意你是否夠高可以乘坐了。
閱讀全文 ↗《Park Beyond》總有一天可能會很不錯,但絕不是今天。目前,它是一款連該類型基本要求的功能都缺乏的主題樂園建造模擬遊戲,平衡性差,系統感覺嚴重失準,而且還充滿了從滑稽到令人摔手把的惱人錯誤和故障。就像在學校假期期間的Alton Towers一樣,避開它吧。
閱讀全文 ↗儘管表面上有無限的設計可能性,玩家在戰役中能創造和追求的遊樂設施類型終究受到限制。雖然沙盒模式是發揮創意、盡情使用《Park Beyond》所有功能的最佳選擇,但它也無法倖免於遊戲中充斥的各種錯誤和技術問題。即使你可以花費數小時設計和建造理想中的樂園,崩潰的潛在威脅仍會削弱誘因。
閱讀全文 ↗如果說《Park Beyond》有什麼做不到的,那就是它的管理系統,它無法正常運作並會讓你感到沮喪。所以,如果你偏好沙盒模式,《Park Beyond》是一款你可以享受的遊戲。如果你在尋找主題樂園經營模擬器,你應該回到幾年前,那時的模擬器還知道自己的極限。
閱讀全文 ↗事實上,由於之前沒有玩過任何遊樂園模擬器,《Park Beyond》正是我所期待的。我在遊戲中執行的各種動作和包含的所有機制都超出了預期,但我不認為這完全是壞事;當輪子完美時,沒有必要重新發明。在我遊玩的時間裡,我的主要筆記與效能有關,而且考慮到它在 Steam 上 50 歐元的價格,我期望有更精緻的體驗。
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