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不錯啦:7.4/10,累積 561 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.4/10,累積 561 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 獨立遊戲、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
我想我可以想像一群朋友花點時間——甚至用更少的腦細胞——轟炸《Perish》的幾個關卡。我無法想像單人玩家除了因為遊戲重複且不令人滿足的戰鬥而碰壁之外,還能做什麼。除了銳利的視覺效果和神話的無意義混合之外,《Perish》太根植於過時的 FPS 套路和乏味的設計,不值得花太多時間。
閱讀全文 ↗《Perish》是一枚雙面硬幣:一方面我們看到優秀的類型混合,另一方面,對 roguelike 主題不夠深入的探索使它成為一款不錯但不令人難忘的作品。很可惜,因為技術和概念層面建立在非常紮實且有前景的基礎上。
閱讀全文 ↗與朋友同樂時當然相當有趣,但《Perish》僅在有限程度上推薦給單人玩家。雖然戰鬥通常感覺不錯,但隨機獎勵、重複的關卡和目標,以及缺乏命中回饋,很快就會令人沮喪。在風格上,遊戲憑藉獨特的配樂和許多不同神話的影響而得分,但不幸的是,這並不能彌補明顯的缺點。
閱讀全文 ↗《Perish》是一款快節奏且動態的射擊遊戲,但由於一些小缺陷,遜於同類型的其他作品。遊戲所基於的希臘神話實裝得很好。敵人動畫有點奇怪,但這不會讓《Perish》扣分。更成問題的是重複的任務,以及惡魔在同一地點重生的事實。儘管如此,它仍是一款有趣的遊戲,你可以與最多三名其他玩家一起享受整體體驗。
閱讀全文 ↗整體而言,《Perish》是一款在概念上達到卓越,並在許多領域將其融入最細微細節的遊戲。不幸的是,它在執行層面絆倒了。一些糟糕的遊戲設計決策阻礙了它,尤其是敵人設計和重生率。未來更新有可能治癒遊戲的傷疤,但就目前而言,它們很深,玷污了遊戲性;然而,美學仍然完美無瑕。
閱讀全文 ↗儘管有這些抱怨,我和夥伴們發現自己一直玩到凌晨三點不停歇。遊戲循環中有某種奇怪的滿足感,讓你想要再回來玩。遊戲的大部分缺點可以很容易地通過補丁和內容更新來修復。說到補丁,在我寫這篇評論時,第四個補丁剛發布。該補丁增加了敵人重生數,讓敵人不再那麼耐打,並引入了一系列錯誤修復。所以,是的,如果這種情況持續下去,我認為《Perish》會成為合作玩家群中的黑馬。此外,合理的價格點也是一個優勢。但是......我不確定我是否能全心全意推薦目前狀態的遊戲。和朋友一起玩會很有趣,但你的體驗會因情況而異。穩妥的選擇是持續關注這款遊戲。
閱讀全文 ↗《Perish》本可將《Hexen》和《Heretic》的中世紀復古射擊遊戲氛圍,伴隨著嘶吼的金屬樂,硬生生帶入21世紀,並加上Roguelite的 twists。然而,它幾乎沒有提供任何誘因讓你重複遊玩。每次死亡都感覺像是從零開始,變化極少,讓每一輪都變成苦差事。那些令人驚嘆的場景,例如扭曲的赫拉克勒斯怪物,頭上頂著一個由頭顱組成的籠子,甚至為了擊敗你而讓月亮崩落,都非常出色,但它們出現得太少,不足以彌補《Perish》讓你從頭開始、在淺薄的機制中苦撐,只為了到達那些令人興奮的時刻。
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