為什麼值得玩
《Project I.G.I.: I'm Going In》(在歐洲發行時僅稱為《Project I.G.I.》)是一款戰術第一人稱射擊遊戲,由 Innerloop Studios 開發,並於 2000 年 12 月 15 日由 Eidos Interactive 發行。它是首批採用真實武器與戰術戰鬥情境的電腦遊戲之一。在《Project IGI: I'm Going In》中,追捕並擊敗一名意圖將歐洲化為核廢墟的瘋狂前俄羅斯上校。這款第一人稱射擊遊戲強調潛行與智取,而非大規模火力。瓊斯必須潛入東歐最嚴密的軍事設施,並利用偷竊、電腦駭入、破壞與偵察等技能來阻止這名瘋女人。敵人的人工智慧會對他的每個行動做出反應,並運用軍事戰術追蹤他的位置。為了反制其監視、碉堡、坦克與武裝直升機,瓊斯配備了北約間諜裝備與突擊武器。若情勢對他極為不利,他還可以透過地圖電腦呼叫汽油彈轟炸。遊戲發行後因多項缺點而獲得褒貶不一的評價,例如人工智慧程式設計不佳、缺乏遊戲中途存檔選項,以及缺少多人模式。然而,其出色的音效設計與圖形表現受到讚譽,部分歸功於使用了 Innerloop 先前在《Joint Strike Fighter》中使用的專有遊戲引擎。續作《I.G.I.-2: Covert Strike》於 2003 年推出。
故事與世界觀
劇情主要透過每個任務開始或結束時的引擎內過場動畫來呈現,這些動畫視覺風格鮮明——其戲劇性的鏡頭角度與燈光效果有時接近電影品質,儘管角色間的平淡對話可能略顯冗長。任務的基調趨向寫實:雖然大衛·瓊斯是一名熟練的特工,但他只是單槍匹馬——並非一人軍隊。因此,他需要大量潛行於陰影中、繞過監視攝影機、駭入電腦以關閉監控系統,並使用望遠鏡偵察區域。