為什麼值得玩
《Ratchet & Clank Future: A Crack in Time》(在大多數PAL地區稱為《Ratchet & Clank: A Crack in Time》)是一款由Insomniac Games開發、Sony Computer Entertainment發行的平台遊戲,專為PlayStation 3遊戲主機推出。本作為《Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction》與《Ratchet & Clank Future: Quest for Booty》的續作。遊戲於2009年10月27日在北美發行,2009年11月5日在澳洲發行,2009年11月6日在歐洲發行。第四部作品《Ratchet & Clank: Into the Nexus》則於2013年11月在PlayStation 3上推出。
故事與世界觀
接續《Quest for Booty》結局,Clank被Zoni帶到位於大時鐘(Great Clock)的地方,這是為了機器人Dr. Nefarious的委託,後者正試圖從Clank身上挖掘該設施的秘密。Nefarious試圖存取Clank的記憶庫以取得通往Orvus Chamber的鑰匙,但因Zoni的阻撓而失敗。Nefarious隨後釋放了他的超音波腦波擾亂器(Hypersonic Brainwave Scrambler),導致Zoni逃離並引發停電。電力恢復後,Clank醒來並試圖逃脫,但被Nefarious及其管家Lawrence抓獲並立即制伏。Clank再次醒來時,發現自己與一位名為Sigmund的機器人在一起,Sigmund是該設施的初級管理員,而Nefarious及其部隊已不見蹤影。透過名為記憶艙(mnemonic chambers)的站點存取記憶庫,Clank得知大時鐘是由Zoni科學家Orvus建造,用於修復因過度濫用時間旅行而造成的宇宙損傷。Orvus的一部分仍存在於Clank的記憶庫中,這是Zoni在建造Clank時植入的,目的是讓Clank有朝一日能在Zoni的幫助下接任高級管理員(Senior Caretaker)的職責。Clank還得知他的父親前往Zanifar的一個前哨站後便再也沒有回到時鐘。與此同時,Ratchet和Qwark探索Breegus星系以尋找Clank和Nefarious的線索。他們得知有一位「流放者」也在對抗Nefarious,並追蹤到另一名Lombax——Alister Azimuth將軍。在Krell峽谷尋找黑曜石之眼(Obsidian Eye)以與Clank通話時,Azimuth告訴Ratchet他認識Ratchet的父母,並承認是他導致Tachyon皇帝掌權,因為他將Lombax的技術天才分享給了Tachyon。當Lombax們逃往另一個維度時,Azimuth被迫留下作為對其「罪行」的懲罰。Azimuth還向Ratchet透露了大時鐘的存在,並表示他們或許能利用它將Lombax們帶回這個宇宙。透過黑曜石之眼與Clank通話並從名為Snowball的戰爭巨獸手中救出Qwark後,Ratchet利用Zanifar的時間傳送門調查Orvus的遭遇。Nefarious曾俘虜Zoni試圖進入Orvus Chamber,但因Orvus憑空消失而失敗。Ratchet成功逃脫並從Nefarious的手下Lord Vorselon手中救出Azimuth。(但在此過程中,Ratchet改變了Nefarious的外貌,給過去的他留下了右眼的永久傷疤。)Ratchet和Azimuth成功從另一群Nefarious的女戰士Valkyries手中救出Clank。Clank隨後說服Ratchet,指出Azimuth利用時鐘的計畫將不可避免地毀滅宇宙,Azimuth因此黯然離去。Ratchet、Clank和Qwark隨後潛入Nefarious的基地執行隱密任務,但最終被發現。在將Ratchet和Clank發射到深空中的一顆小行星之前,Nefarious透露他計畫利用大時鐘回到過去,挫敗宇宙中各地的英雄,創造一個惡棍永遠統治的現在。Ratchet和Clank的小行星墜入附近一顆名為Morklon的行星,但兩人因Zoni的保護而毫髮無傷。他們發現降落的星球已被摧毀。一名倖存的Fongiod名為Yurik透露,這是十年前Agorians所為,並講述了Gimlick谷戰役的故事。某天,Agorians突然襲擊了和平的村莊,俘虜了許多Fongiod村民。部落首領與一支士兵軍隊集結起來……