評價熱度
不錯啦:7.3/10,累積 489 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.3/10,累積 489 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 解謎、冒險、獨立遊戲,主線大約 16.2小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
要討論《Relicta》在它漫長(以這類遊戲而言)的遊玩時間中讓玩家做的一切,恐怕要花上永遠的時間,但你必須知道,它會一次又一次強迫你徹底改變觀點,即使你確信自己已經了解一切運作方式。
閱讀全文 ↗Mighty Polygon 毫不掩飾地站在巨人的肩膀上推出《Relicta》。它沒有重新發明輪子,而是愉快地將輪子旋轉並翻轉。雖然在美術方面投入更多或許能釐清一些重複與空虛的問題,但遊戲玩法與敘事壓過了這些擔憂。謎題的挑戰性恰到好處,讓玩家保持著迷,而敘事、強烈的角色與世界則給予玩家推進的動力。再加上收藏品來補足細節,對好奇者而言這是一場相當棒的冒險。以 20 美元的價格來說,《Relicta》或許有缺點,但它具有挑戰性、敘事引人入勝,而且——容我這麼說——充滿吸引力。如果你喜歡《傳送門》這類遊戲,就買這款吧。
閱讀全文 ↗拖沓的劇情讓人得硬撐著玩下去,謎題有趣卻有缺陷,角色的動機除了找機會罵髒話外似乎寥寥無幾,這款遊戲似乎過度努力想表現得比實際需要的更深奧。雖然謎題部分極具挑戰性,但除此之外,這款遊戲真的沒什麼值得享受的地方。
閱讀全文 ↗當《傳送門》系列在近十年前大受歡迎時,物理謎題遊戲曾風靡一時。許多開發商和發行商都試圖藉此獲利。隨著歲月流逝,這類遊戲變得越來越少見。現在,在 2020 年下半年,Mighty Polygon 推出了他們對這個類型的嘗試——《Relicta》。
閱讀全文 ↗《Relicta》是一款試圖模仿《塔洛斯法則》和《傳送門》的謎題遊戲,但表現不佳。遊戲機制和物理效果是紮實且有趣的體驗。然而,它因劇情薄弱、對話寫得糟糕、謎題設計重複以及各種技術問題而遜色。如果你在尋找一款容易找到漏洞來速通的謎題遊戲,可以試試這款。但如果你想要一款具有重玩價值、需要運用創意思考且謎題設計獨特的遊戲,那就去別處找吧。
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