玩法風格
類型偏 戰術、卡牌&桌遊、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 戰術、卡牌&桌遊、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
由《Faeria》的開發團隊與《魔法風雲會》的創作者合作開發,《Roguebook》提供了一款結合 Roguelike 元素與迷人畫面的獎勵性牌組構築遊戲。喜歡具有策略元素且具挑戰性的玩家會喜歡它。
閱讀全文 ↗《Roguebook》提供了足夠獨特的遊戲玩法,為對牌組構築遊戲高度感興趣的玩家創造了引人入勝的體驗,也為不太熟悉該類型的玩家帶來了樂趣。雙英雄系統和畫面呈現確實讓《Roguebook》脫穎而出。然而,牌組構築遊戲常見的問題依然存在。能否抽到足夠好的牌來贏得戰鬥,取決於隨機的運氣。否則,你就得四處農資源來尋找有用的卡片或升級。這款遊戲可能不適合所有人,但《Roguebook》絕對值得一試。
閱讀全文 ↗《Roguebook》本質上是一款 Roguelike 牌組構築遊戲,卡片、寶石和遺物是玩家必須融入完美策略才能逃脫的戰利品。雖然每個角色都會從一副預設牌組開始,並在升級時獲得強化;但玩家獲得的大部分升級都會在死亡時失去。這類遊戲依賴於緊湊、有趣且一致的循環重玩性,而在《Roguebook》中,Abrakam 成功地做到了這一點。
閱讀全文 ↗《Roguebook》確實需要一些調整,包括出牌時的漫長等待時間,以及後期章節的難度曲線。不過撇開這些問題不談,這裡面有很多值得喜愛的地方。它有一些很棒的想法、精美的美術設計,以及有趣的遊戲玩法......前提是它能正常運作的話。《Roguebook》有潛力取代《殺戮尖塔》成為這類遊戲的標竿,只是還需要一些微調。
閱讀全文 ↗《Roguebook》是集換式卡牌遊戲的絕佳融合,探索與成長元素讓每次遊玩都保持新鮮感。我幾乎立刻就被吸引住了,嘗試不同的隊伍組合、構築牌組,看看下次能不能推進得更遠。然後再一次、再一次。我現在要停止寫評測,回去再玩一場了。
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