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還可以:6.8/10,累積 906 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.8/10,累積 906 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 運動、模擬、賽車,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
18 則媒體評價
《Roller Champions》有其潛力:核心機制與遊戲性都相當有趣,當對手即將得分三分時,用飛踢將他們轟出場外也頗有爽感。然而,它在其他方面幾乎都缺乏內容,整體內容不足以滿足玩家。再加上 Switch 版的效能問題與模糊的視覺表現,我們目前無法推薦在任天堂主機上遊玩。雖然它是免費遊戲,但……
閱讀全文 ↗不幸的是,當自訂的滑板選手外觀如此單調時,很難圍繞外觀道具來設計遊戲的成長系統。再加上發售時遊戲模式有限,《Roller Champions》在賽道上起步並不順利。幸好核心體驗夠有趣,未來或許能累積動能,進球得分。
閱讀全文 ↗如前所述,即時服務遊戲的成敗取決於後續支援,因此很難說長期投入《Roller Champions》是否值得。遊戲本身紮實且手感良好。第一年的規劃聽起來很有趣,每個賽季都會圍繞主題推出新內容與生活品質改善。所以,球現在在 Ubisoft Montreal 手上。他們能否完成三圈……
閱讀全文 ↗我帶著極低的期望進入《Roller Champions》。Ubisoft似乎急於與EA、Epic Games和Activision一起成功打入即時服務遊戲市場。他們已經在《Hyper Scape》上嘗試並慘敗。最近Ubi還展示了一些未來免費遊玩項目的概念,但遭到遊戲社群極大的負面反饋。考慮到這些因素,我確實認為如果這款遊戲能過濾新鮮點子、遊戲清單和有趣且價格合理的裝飾品,它是有一些潛力的。
閱讀全文 ↗就目前而言,《Roller Champions》提供的內容不多。它確實有良好的基礎,憑藉其堅定的街機式遊戲玩法、極易上手的簡單遊戲規則,但僅此而已。在內容層面上,我們沒有什麼可以咀嚼的。
閱讀全文 ↗《Roller Champions》沒有冠軍的料,撇開運作良好且有趣的遊戲玩法不談,它因內容以及技術/美術層面的嚴重不足而未能達到期望,導致遊戲無法與其他成功的免費遊玩作品相提並論。
閱讀全文 ↗《Roller Champions》有潛力,但實際上它看起來更像是一款搶先體驗版,而非完成品。它幾乎沒有內容,經濟系統也遠非市場上最健康的。不想花錢的玩家,必須長時間農夫式刷取,只為了有機會獲得髮型或一個不那麼普通的角色。
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