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還可以:6.1/10,累積 1.6萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.1/10,累積 1.6萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 模擬、策略、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
對一個系列堅持行之有效的公式加以苛責並不公平;然而,《三國志14》似乎為了保持不必要的過時,而捨棄了系列自身的創新,換來停滯且繁瑣的遊戲玩法。雖然強化的政治要素確實是正面之處,可能提升本作對某些人的吸引力,但對其他對三國時期個人交際沒什麼興趣的人來說,恐怕只會淪為小眾取向。
閱讀全文 ↗《三國志》系列的宏大歷史策略向來波折不斷。最佳狀態時,它是款戲劇性十足、緊張刺激、能與頂尖作品一較高下的策略遊戲;最糟時,則聚焦於沉悶的機制與乏味的征服世界。那麼,第十四代究竟屬於哪一邊?是宏大策略,還是枯燥的微觀管理?
閱讀全文 ↗《三國志14》幾乎沒什麼缺點,基本上它是一款打磨得極為精緻的遊戲,背後有多年經驗與忠實粉絲群支撐。我發現的瑕疵都屬吹毛求疵且帶有偏見,這是我自己的問題,而非遊戲之過(這是我首次接觸本系列,但多年來一直是同類遊戲的粉絲)。歷史考據、自訂選項,以及以任何方式達成目標的自由度,創造了能持續許久的耐玩性。我總能信賴《三國志14》的一點是:有志者,事竟成(魏)。
閱讀全文 ↗《三國志》系列一直存在介面過於複雜的大問題,但《三國志14》非但沒有改進,反而剝奪了讓11代、12代與13代成為經典的幾乎所有要素。留下的是一具缺乏靈魂的軀殼,亮點寥寥無幾。這確實是良好的基礎,但現階段不值得一玩。
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