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三國志14

三國志14

Romance of the Three Kingdoms XIV
|日本|模擬、策略

6.1 /10

還可以

熱門

1.6萬人評分
評分來源
Steam · 玩家評分6.3/101.6萬人評分IGDB · 媒體評分6.0/103人評分IGDB · 玩家評分5.9/105人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

※除了本內容外,結合了全新要素與諸多追加內容的套組《三國志14 with 威力加強傳承版》將於2026年9月10日發售。請務必事先確認以避免重複購入。 ※本產品將於《三國志14 威力加強傳承版》發售後停止販售。已購買的內容今後仍可繼續使用。 歷史模擬遊戲「三國志」系列35年的睿智集大成於此! 無論軍略或是政略,都全盤呈現於美麗且廣闊的一張地圖上之三國志世界。 要行王道抑或要貫徹霸道……透過君主之「主義」與武將之「政策」,遊玩方式千變萬化! 從名將、豪傑、軍師以至豔麗美女,系列最多1000名以上的英傑競相登場。 發揮眾武將的個性,並擅用自身描繪的戰略征服他國吧。 看透錯綜複雜的戰況築起「戰線」,稱霸無國境的領土爭奪戰,讓我軍顏色染遍全中華! Copyright: Illustrated by Keiji Hida © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.1/10,累積 1.6萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 模擬、策略、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

PC GamerT.J. Hafer · 2020年3月12日
5.9/10

一個令人失望的三國策略遊戲,尤其是與《全軍破敵》相比。

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WccftechChris Wray · 2020年2月29日
7/10

《三國志14》相較於系列近期的作品有顯著進步,提供了出色的策略遊戲體驗和鮮明的人物刻畫。這一切都在易於上手的基礎上實現,得益於簡潔的介面,讓玩家能輕鬆上手。

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Cubed3Ian Soltes · 2022年6月12日
5/10

對一個系列堅持行之有效的公式加以苛責並不公平;然而,《三國志14》似乎為了保持不必要的過時,而捨棄了系列自身的創新,換來停滯且繁瑣的遊戲玩法。雖然強化的政治要素確實是正面之處,可能提升本作對某些人的吸引力,但對其他對三國時期個人交際沒什麼興趣的人來說,恐怕只會淪為小眾取向。

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KeenGamerBen Johnson · 2021年2月18日
4.5/10

《三國志》系列的宏大歷史策略向來波折不斷。最佳狀態時,它是款戲劇性十足、緊張刺激、能與頂尖作品一較高下的策略遊戲;最糟時,則聚焦於沉悶的機制與乏味的征服世界。那麼,第十四代究竟屬於哪一邊?是宏大策略,還是枯燥的微觀管理?

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GameSkinnyAshley Shankle · 2020年4月08日
6/10

《三國志14》對休閒玩家相當友善,但它悄悄移除了系列老玩家可能期待的深度。

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GamePitt2020年4月06日
8.4/10

《三國志14》幾乎沒什麼缺點,基本上它是一款打磨得極為精緻的遊戲,背後有多年經驗與忠實粉絲群支撐。我發現的瑕疵都屬吹毛求疵且帶有偏見,這是我自己的問題,而非遊戲之過(這是我首次接觸本系列,但多年來一直是同類遊戲的粉絲)。歷史考據、自訂選項,以及以任何方式達成目標的自由度,創造了能持續許久的耐玩性。我總能信賴《三國志14》的一點是:有志者,事竟成(魏)。

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IGN Italy2020年3月23日
6.8/10

一款冗長繁複的策略遊戲,介面雜亂無章,提供了紮實、複雜且結構完整的遊戲系統,但也極難駕馭:僅適合粉絲。

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Hu3brLucas Moura · 2020年3月17日
4/10

《三國志》系列一直存在介面過於複雜的大問題,但《三國志14》非但沒有改進,反而剝奪了讓11代、12代與13代成為經典的幾乎所有要素。留下的是一具缺乏靈魂的軀殼,亮點寥寥無幾。這確實是良好的基礎,但現階段不值得一玩。

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PSX BrasilThiago de Alencar Moura · 2020年3月16日
6.5/10

《三國志14》擁有有趣且好玩的元素,能提供片刻樂趣,即使起初可能令人卻步,且長遠來看,一些問題限制了它的品質。

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Everyeye.itGiovanni Calgaro · 2020年3月13日
6.5/10

由 Tecmo Koei 出品的策略系列《三國志》第十四代,在系列屆滿三十五週年之際登陸我們的海岸。

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