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鹽與獻祭

鹽與獻祭

Salt and Sacrifice
|美國|角色扮演、平台跳躍

7.2 /10

不錯啦

熱門

1.9千人評分
評分來源
Steam · 玩家評分6.2/101.9千人評分IGDB · 媒體評分7.7/105人評分IGDB · 玩家評分6.9/1012人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《鹽與獻祭》是一款由 Ska Studios 開發並於 2022 年發行的 2D 動作角色扮演遊戲。作為《鹽與聖所》的續作,它引入了更開放、以狩獵為核心的結構。玩家扮演一名被標記的審判官,負責在相互連接的區域中追蹤並擊敗強大的法師。

故事與世界觀

在聖所之外,一個元素混亂的領域正等待著。一個曾經和平的王國因法師浪潮的侵襲而陷入混亂——這些法師是元素混沌的無情化身。被標記的審判官,一支由被定罪者組成的注定力量,再次集結,對抗魔法所帶來的生存威脅。一個被埋藏的秘密即將導致一個古老帝國徹底毀滅。在一片被強大而扭曲的法師肆虐的土地上,被定罪的標記審判官展開了狩獵。作為一名標記審判官,你將穿越西部邊境:追蹤、狩獵並消滅遊蕩於王國中的法師。你或許隸屬於審判庭,但你的選擇由你自己決定。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.2/10,累積 1.9千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、平台跳躍、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNMitchell Saltzman · 2022年5月10日
7/10

《Salt and Sacrifice》是一部野心勃勃的續作,試圖將《魔物獵人》的機制融入已經相當擁擠的類銀河戰士惡魔城/類魂公式中。這並非絕佳的組合,但其核心戰鬥、自訂選項的強項,以及令人耳目一新的合作模式,仍讓它值得一探究竟。

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GameSpotRichard Wakeling · 2022年5月16日
7/10

《Salt and Sacrifice》在其類魂公式中注入了《魔物獵人》的元素,創造出一種奇特的混合體,但距離發揮其全部潛力仍差臨門一腳。

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EurogamerHirun Cryer · 2022年5月16日
7.5/10

《Salt and Sacrifice》是對前作的變奏,但並非完全成功。緊張刺激的戰鬥系統搭配海量的自訂選項,支撐起 Ska Studios 的這款續作,頭目戰雖然有時過於困難,但仍具娛樂性;然而,《Salt and Sanctuary》的故事敘述與關卡設計卻未能達到同樣的水準。

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Game InformerJohn Carson · 2022年5月17日
7/10

我想喜歡《Salt and Sacrifice》,在某些時候,我確實喜歡。我享受探索世界、狩獵與製作的概念,以及陰鬱的氛圍,這些讓我持續玩了數十個小時。但其笨拙的成長系統和許多令人惱火的敵人遭遇,很快就讓愉快的時光變得容易被遺忘。

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Rock, Paper, ShotgunRymarr Williams · 2022年5月09日

一款橫向卷軸的類銀河戰士惡魔城遊戲,擁有精美的美術和回報豐厚的探索,卻因一些令人沮喪的設計決策而與偉大擦肩而過。

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Push SquareStuart Gipp · 2022年5月23日
6/10

很可惜,因為這裡的許多內容依然如此令人愉快。戰鬥激烈、充滿挑戰且多樣化,有大量的敵人類型可供對抗。你有眾多武器選項來量身打造你的配置,並且能夠提升看似數百種不同的屬性,以便與法師們一戰。只是,由於那些可能打亂計劃的隨機元素,這些戰鬥有時會變得極不公平且一面倒。這是一次勇敢的新嘗試,但……

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RPG FanBob Richardson · 2022年6月18日
7.2/10

類魂遊戲狂熱者會享受這份滿足,而其他人或許把時間花在別處更好。

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ShacknewsTJ Denzer · 2022年5月09日
8/10

《Salt and Sacrifice》在初代遊戲建立的類魂 2D 動作平台系統之上,做了許多很酷的事情。專注於狩獵法師是一個很酷的轉折,收集他們的部件並製作新裝備,正是讓《魔物獵人》數十年來樂趣無窮的要素。即便如此,在法師狩獵之間,每個生態區域仍有許多值得探索之處。我不太喜歡收集莓果來製作治療藥水,也覺得當法師們聯手攻擊我時會有些不公平。然而,變得更強並完成……

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Hardcore GamerJames Cunningham · 2022年5月18日
8/10

雖然開場可能令人卻步,但《Salt and Sacrifice》是一款龐大的遊戲,一旦你度過開頭,它幾乎會立刻變得引人入勝,擁有多個大型區域,每個區域都需要花費不少時間探索,並追蹤所有在其中遊蕩的法師。

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Game RantAdrian Morales · 2022年5月10日
7/10

總體而言,《Salt and Sacrifice》仍然掌握了讓 2D 版《黑暗靈魂》成為一個引人入勝點子的核心元素,這得益於它對角色與關卡進程流暢性的基本理解,以及其龐大的戰鬥系統。透過加入一層類銀河戰士惡魔城的探索元素,以及其獨特的頭目遭遇方式——法師狩獵機制,《Salt and Sacrifice》讓 Ska Studios 開創出自己的空間,不再只是擅長製作 2D 版《黑暗靈魂》遊戲的工作室。

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