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玩家高分

Scar-Lead Salvation

Scar-Lead Salvation

|日本、美國|角色扮演、射擊

4.5 /10

有點雷

冷門

85人評分
評分來源
Steam · 玩家評分6.8/1084人評分IGDB · 媒體評分3.2/101人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

高難度第三人稱射擊隨機生成地牢Roguelike遊戲。主角薇洛·馬丁對自己的過去毫無記憶,但戰鬥開始時,她的身體會自然行動,展現出非凡的戰鬥能力。

遊戲亮點
評價熱度

有點雷:4.5/10,累積 85 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。

玩法風格

類型偏 角色扮演、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

ShacknewsLucas White · 2025年5月23日
7/10

對於一款明顯受到《Returnal》啟發的遊戲,我們似乎真的見樹不見林了。但還是要肯定他們的嘗試,尤其是來自一群過去未曾涉足此領域的工作室。我很樂見他們再來一次,沒有雙關的意思。

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Hardcore GamerZach Mckay · 2025年5月23日
3/10

類Rogue遊戲《Scar-Lead Salvation》能否在該類型中留下影響並佔有一席之地?

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Gaming-VillageJanine Dillo · 2026年5月09日
7.5/10

《Scar-Lead Salvation》是一款機制扎實的第三人稱射擊遊戲,但攝影機角度略低。其Roguelite元素在寬容度(提供多種失敗後重啟的方式)和有意義的風險之間取得了良好平衡,常導致玩家在推進或撤退、使用傳送器或避開它們之間做出有趣抉擇。同時,遊戲並未強烈鼓勵玩家更換武器或技能,除非武器在死亡時遺失,這使得許多寶箱顯得有些多餘。房間佈局相當簡略且相似,重複性雖不立即顯眼,但仍存在。普通敵人缺乏多樣性,而Onslaught模式中的短暫無敵時間幾乎可以忽略。對於有動作射擊經驗的玩家來說,整體難度仍屬中等。因此,它僅勉強獲得有限推薦。

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ImpulsegamerNay Clark · 2026年5月07日
3.2/10

《Scar-Lead Salvation》有一些聽起來很有前景的想法,尤其是Roguelike結構、武器多樣性和動漫科幻風格,但執行層面從未完全支持這些想法。戰鬥可玩但淺薄,環境重複,進度系統也未能創造出Roguelike維持吸引力所需的動能。以低投入、背景娛樂的方式遊玩時仍有些許樂趣,尤其是如果你不期待深度,但它難以證明其設計或價格的合理性。它並非完全沒有優點,但感覺更像是一個更好遊戲的基礎,而非完整成品。若有多樣性、更強的關卡設計和更緊湊的進度,這個概念可以運作得更好。就目前而言,《Scar-Lead Salvation》是一款容易理解、容易上手,也同樣容易放下的遊戲。

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Gamesource ItaliaValerio Guarnera · 2025年6月22日
5/10

《Scar-Lead Salvation》是「如何不處理時間循環主題」的完美範例。敘事平淡無趣,未能發揮此手法的潛力。槍戰重複且校準不佳,拖累了射擊環節。環境缺乏原創性,房間千篇一律。敵人則毫無特色且不斷重複,僅在顏色和武器上有所變化。Boss戰試圖打破這種單調,但通往Boss的路途卻令人厭煩,而且總共只有三個。《Scar-Lead Salvation》試圖複製《Returnal》,卻徹底失敗。

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GameGrinMike Crewe · 2025年6月15日
4.5/10

一款平淡、重複的Roguelike遊戲,本有潛力成為更偉大的作品。《Scar-Lead Salvation》幾乎在每個方面都令人失望。

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GamesCreedAsura Kagawa · 2025年6月12日
4/10

《Scar-Lead Salvation》有一些好點子,但Compile Heart再次未能實現它們。如果預算更小、目標更明確,或許還能挽救。目前,這只是他們日益下滑的作品陣容中又一張容易被遺忘的專輯。

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Analog Stick GamingJeff M Young · 2025年6月12日
4/10

儘管預告片令人興奮,但《Scar-Lead Salvation》對 Compile Heart 來說仍是一次巨大的失誤,儘管前提不錯。你會在同樣無聊的關卡、敵人之中巡迴,而少數的槍枝和被動技能也無法改變《Scar-Lead Salvation》重複的本質。雖然可破壞的裝甲本可成為一些令人印象深刻的粉絲服務的出口,就像它幫助《Stellar Blade》那樣,但在這裡,它卻是一個可笑的大失敗。

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Netto’s Game RoomBenjamin Bell · 2025年6月11日
4/10

《Scar-Lead Salvation》原本有潛力成為一款真正的好遊戲。其核心玩法很有趣,第一個補丁大大改善了難度和頭目戰,角色對話和故事都很有趣,動漫美學在視覺上令人愉悅,而且還有一些有趣的客製化選項可以玩!理論上這款遊戲應該具備一切優勢;然而,它卻被極度重複的遊戲玩法大大拖累了。

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Rectify GamingWill "FncWill" Hogeweide · 2025年6月08日
5.5/10

那麼《Scar-Lead Salvation》到底留下了什麼?它是一款帶有復古風味的實驗性作品,有真正的樂趣閃光點,但卻被重複性和敘事冗詞拖累。你感覺自己像是在現代外殼下的老派射擊遊戲——運作良好時很有趣,失敗時則令人沮喪。這裡有實力和魅力,但沒有足夠的深度或打磨來維持它。你會享受懷舊感、即時的槍戰刺激,以及偶爾的頭目高潮——但你離開時會希望有更多變化、節奏和故事回報來支撐它。

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