玩法風格
類型偏 模擬、運動,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 模擬、運動,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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相比之下,《Session》給人的感覺是本末倒置:它過度專注於滑板的技術層面,以至於忽略了讓踩上滑板真正有趣的一切。市面上當然有空間容納比任何掛著東尼·霍克名號的遊戲更不街機風的滑板遊戲,但《Session》的這個早期版本是一款陰鬱、乏味的作品,只會痛苦地提醒我自己在大多數體能活動中缺乏天賦。
閱讀全文 ↗遊戲的任務結構淪為前往某個地點、執行一個招式或路線,並被平淡無奇的劇情對話串聯起來。任務往往說明不清,加上無法重新閱讀解釋任務需求的文字框,讓情況雪上加霜。而且在這些提示中,很少會顯示特定動作所需的按鍵輸入。無論好壞,《Session》都是一款為硬核滑板玩家打造的遊戲。雖然它對真實性的堅持令人印象深刻,但前幾個小時的挫折感卻……
閱讀全文 ↗《Session: Skate Sim》是一次勇敢的嘗試,旨在重現真實滑板運動中的考驗與磨難,它摒棄了其他滑板遊戲的街機炫技風格,轉而追求緩慢而有條理的重複練習,以及對滑板與環境的掌握。對於想要深入鑽研的滑板迷來說,這款遊戲內涵豐富且引人入勝——前提是沒有模糊的畫面、操作問題、糟糕的任務設計以及幀率問題……
閱讀全文 ↗特別是,如果遊戲能更進一步地教導玩家基本操作、提供不同的控制方案,並提供更廣泛的無障礙選項,那就更好了。整體而言,如果遊戲能提供更多誘因、刺激和動作來讓玩家持續回鍋,那就更棒了,無論它的難度有多麼虐人。
閱讀全文 ↗即時調整物理、動畫調整,以及超大地圖。為了把這款功能完整的PC遊戲帶到Switch上,勢必得做出取捨,而我們在畫面和遊玩方式上都看到了這些妥協。這遊戲能跑起來簡直是奇蹟,但能移植不代表就該移植。
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