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Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider

|加拿大、美國、日本|冒險、射擊

8.2 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

8.9萬人評分
遊玩時間
主線
12小時
主線+額外
21.7小時
完整
46.7小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.5/108.8萬人評分IGDB · 媒體評分8.0/1017人評分IGDB · 玩家評分7.8/10665人評分
OpenCritic · 媒體評分8.0/10171人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Shadow of the Tomb Raider》是 2018 年推出的冒險、射擊、解謎遊戲,綜合評分 8.2/10(8.9萬 人評分),主線約 12小時,支援 Google Stadia、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

在蘿拉·卡芙特為了拯救世界免於馬雅末日的同時,她必須成為她命中注定的古墓奇兵。

故事與世界觀

在《古墓奇兵:崛起》事件發生後的兩個月內,蘿拉·卡芙特和她的朋友喬納·麥亞瓦致力於阻止準軍事組織「聖三一」的活動。兩人追蹤一個由聖三一高層議會首領佩德羅·多明格斯領導的據點,來到墨西哥的科蘇梅爾。蘿拉潛入聖三一正在挖掘的附近古墓,發現了一座供奉著查克·切爾匕首的神廟,以及關於一座隱藏城市的線索。牆上的壁畫暗示了伊克斯·切爾的銀盒,並警告「淨化」——一場以永久日蝕告終的馬雅末日。蘿拉無視警告,取走匕首以防止聖三一獲得它。多明格斯抓住了她,並透露蘿拉取走匕首的行為已經觸發了淨化。他奪走匕首,打算將其與銀盒結合以阻止淨化,並利用賦予他的力量按照自己的形象重塑世界。蘿拉和喬納逃過一場摧毀科蘇梅爾的海嘯,這場海嘯預示著即將到來的末日。儘管蘿拉的行為導致兩人之間緊張局勢加劇,他們仍追蹤多明格斯進入亞馬遜雨林。他們的飛機在第二次災變——一場巨大的風暴——中墜毀於祕魯叢林,兩人設法找到了壁畫中顯示的隱藏城市「帕伊提提」。探索當地古墓後發現,將匕首刺入銀盒將賦予使用者庫庫爾坎神的力量,必須用此力量來阻止淨化。蘿拉目睹聖三一士兵被奇怪的人形怪物屠殺,這些怪物後來被確認為銀盒的守護者「亞克希爾」。當蘿拉救了一個名叫埃茲利的男孩時,她和喬納被他的母親烏努拉圖——帕伊提提的女王——帶入城中。蘿拉發現多明格斯是一個崇拜庫庫爾坎的邪教領袖,烏努拉圖透露他是她的妹夫阿馬魯,小時候被聖三一帶走並撫養長大,以完成儀式並按照他們形象重塑世界。烏努拉圖指引蘿拉前往銀盒所在處,但蘿拉發現銀盒已失蹤。蘿拉和烏努拉圖認為邪教已取得銀盒,試圖偷走它,但烏努拉圖被捕。蘿拉還遇到了亞克希爾和它們的首領「緋紅之火」。蘿拉潛入邪教神廟,無意中聽到阿馬魯告訴烏努拉圖,銀盒被安德烈斯·洛佩茲——一名在西班牙征服南美期間被聖三一派往帕伊提提的傳教士——藏了起來。蘿拉救出烏努拉圖,並意識到阿馬魯並不完全理解儀式;儀式並非僅僅賦予庫庫爾坎的力量,而是犧牲它來阻止淨化。烏努拉圖被阿馬魯的副手羅克指揮官射殺。臨死前,烏努拉圖懇求蘿拉完成儀式,但警告她不要讓銀盒影響自己。羅克攻擊蘿拉和喬納,兩人在離開帕伊提提以解讀下一個線索時被分開。蘿拉以為喬納已死,陷入狂暴,摧毀了一座煉油廠並屠殺了那裡的所有人,除了逃脫的羅克。當她發現喬納還活著時,她短暫崩潰,但他設法安撫了她,他們解讀出銀盒的位置。被銀盒逼瘋的洛佩茲在帕伊提提附近建立了一個傳教站,在那裡訓練信徒完成儀式。蘿拉和喬納在傳教站下方發現了一個秘密地下墓穴,通往洛佩茲的墓穴和銀盒。阿馬魯找到他們,強迫蘿拉交出銀盒。他承認自己下令殺害蘿拉的父親,以阻止他找到帕伊提提並將其公諸於世。蘿拉試圖說服阿馬魯利用儀式造福世界。他拒絕了,因為淨化只會影響帕伊提提。阿馬魯利用他在聖三一中的地位操縱了他們。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.2/10,累積 8.9萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊、解謎,主線大約 12小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNLucy O'Brien · 2018年9月10日
9/10

《Shadow of the Tomb Raider》為蘿拉·卡芙特的起源三部曲帶來了強而有力的結局。

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GameSpotEdmond Tran · 2018年9月10日
6/10

在蘿拉的最新作品中,探索古墓與茂密環境依然出色,但重啟系列的機制卻變得跟地形一樣粗糙且難以預測。

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EurogamerAoife Wilson · 2018年9月10日
7.5/10

流暢但過於陰鬱,蘿拉的最新作品讓重啟三部曲的結局與開場如出一轍。

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PC GamerAndy Kelly · 2018年9月10日
8.4/10

更著重於盜墓體驗,加上大幅改進的潛行戰鬥,讓這款遊戲成為蘿拉·卡芙特最出色的現代冒險之一。

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PolygonChris Plante · 2018年9月10日

最終,《Shadow of the Tomb Raider》仍屈服於黑暗,重蹈了系列常見的錯誤,但過程中卻閃耀著刺激且令人耳目一新的光芒。

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GamesRadar+Rachel Weber · 2018年9月10日
8/10

作為重啟三部曲的最終且最強之作,這場冒險堅守蘿拉的強項,同時擁抱其黑暗面。

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Game InformerKimberley Wallace · 2018年9月10日
7.5/10

它提供了火爆的動作場面,以及引人入勝的收集與製作循環。可惜的是,蘿拉·卡芙特與整體敘事就沒這麼出色了。

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GuardianKeza MacDonald · 2018年9月10日
6/10

這款遊戲沉醉於自身的美麗,但劇情經不起最輕微的推敲

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VG247Kirk McKeand · 2018年10月08日

儘管戰鬥與探索有許多巧妙的調整,但《Shadow of the Tomb Raider》不幸地感覺像一個超長的資料片,現在還多了致命魚群和臉部泥巴。

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DestructoidBrett Makedonski · 2018年9月10日
7.5/10

這就是為什麼敘事成果未能達標。蘿拉一直扮演著救世主、保護者、研究員和狠角色的角色——幾乎完全是因為這些角色都是強加在她身上的。《Shadow of the Tomb Raider》是一款相當不錯的遊戲,但它似乎從未找到方法來處理這段故事弧線中最引人入勝的部分:蘿拉的個人成長。她想開創什麼道路?她希望自己的傳奇是什麼?也許她最快樂的事就是一生都在盜墓。

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