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Sid Meier's Civilization

Sid Meier's Civilization

|美國|策略、回合制戰略

8.9 /10

Aww 狠好玩!

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261人評分
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預告片與截圖
為什麼值得玩

《席德·梅爾的文明帝國》是一款由席德·梅爾於1991年為MicroProse創作的回合制策略電腦遊戲。遊戲的目標是「...建立一個經得起時間考驗的帝國」。遊戲從西元前4000年開始,玩家嘗試透過各個時代擴張並發展自己的帝國,直到現代及近未來時期。這款遊戲也常簡稱為《文明帝國》。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 261 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 策略、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNDan Stapleton · 2016年10月26日
9.4/10

《文明帝國VI》將作為系列中內容最豐富的發售版本載入史冊。其中許多是巧妙翻新的文明經典要素,但透過分散式城市、可自訂政府、研究加成與領袖議程等絕妙新點子,它找到了自己的特色。儘管AI還有進步空間,但它仍能提供足夠的挑戰,讓征服世界成為一項艱鉅任務。

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GameSpotScott Butterworth · 2016年10月24日
9/10

這款奠定4X策略公式的系列作品,以一款在預期之處增添豐富度與深度的出色新作,持續經受住時間的考驗。

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EurogamerStace Harman · 2016年10月25日
8/10

《文明帝國6》善用系列強大優勢,並加入自身精彩新特色,打造出一款易於上手且引人入勝的作品。

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PC GamerT.J. Hafer · 2016年10月20日
9.3/10

視覺、音效與系統和諧交融,使《文明帝國6》成為地球上最生動、最引人入勝、最回報豐厚、最具挑戰性的4X遊戲。

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PolygonColin Campbell · 2016年10月25日
8.5/10

《文明帝國6》更聰明、更多樣化,但進步幅度不大

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Game InformerBen Reeves · 2016年10月25日
9.5/10

《文明帝國》依然如以往般令人上癮。一旦你開始建立帝國,就準備跟你的週末說再見吧。

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Rock, Paper, ShotgunAlec Meer · 2016年10月25日

玩《文明帝國6》時,我真的覺得自己一開場就在玩文明帝國——它讓我回想起系列首作的程度令人驚嘆。發展與競爭之間存在著某種平衡與拉力,確實到位,如今伴隨著這討喜、繽紛、熱鬧的外觀,一旦克服它未能解釋「宜居度」等機制的缺點,感覺竟出奇地新鮮。

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DestructoidPeter Glagowski · 2016年10月25日
8.5/10

《文明帝國》那句老口號「再一回合」比以往任何時候都更強烈。這些新增內容讓策略遊戲變得更為深入,而收錄了前作大部分功能,也讓這款遊戲在發售時就相當完整。看看《文明帝國6》未來會走向何方會很有趣,但我有預感,不會有像《文明帝國5》那樣戲劇性的變化。

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KotakuLuke Plunkett · 2023年4月20日

而且就像我希望已經表達清楚的,這是一次成功!這仍然是一款《文明》遊戲,而且仍然是一款非常出色的策略遊戲。只是它恰好是該系列中最弱的一作,最不適合承受這麼長時間的等待。

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Digital TrendsWill Fulton · 2016年10月22日
9/10

《文明帝國VI》是一部傑作。它是這款備受推崇、擁有25年歷史的PC策略系列中,迄今最出色的作品。

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