評價熱度
普普通通:5.8/10,累積 8.9千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

普普通通:5.8/10,累積 8.9千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 戰術、模擬、射擊,主線大約 3.9小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Sniper: Ghost Warrior 3》絕非一款偉大的遊戲,但其價值來自於簡短多變的任務、有趣的動作元素,以及讓我感覺像個正牌動作英雄的能力。無論它從其他遊戲借鑑了多少,我無法否認在執行任務和擊殺敵軍時玩得很開心。然而,糟糕的畫質和技術問題,例如漫長的讀取時間和當機,偶爾會破壞樂趣。而且,由於缺乏任何多人模式,並沒有太多理由讓人繼續玩下去。
閱讀全文 ↗從狙擊鏡中看到的視野,有潛力講述一個關於武裝衝突本質的引人深思且冥想式的故事,沒有電玩戰爭的轟隆作響和虛張聲勢。但它也可能放大問題,並暴露明顯的缺陷。就《Sniper Ghost Warrior 3》而言,後者才是事實。它是一款草率、缺乏靈感的遊戲,充其量如此。在最糟的情況下,它——引用Jonathan North的話——是「一場該死的漫長分類演練」。
閱讀全文 ↗在開場的啟動畫面中,一個空靈的旁白告訴你,《Sniper: Ghost Warrior 3》是「以Cry-Engine實現」。然而,在遊玩過程中,我們完全沒意識到實現了什麼。除了偶爾還算有趣的戰鬥外,這款遊戲過度借鑑了其他更好的作品。技術問題是最後一根稻草,讓人覺得看到一款遊戲目標如此之低,卻仍完全偏離目標,實在有趣。
閱讀全文 ↗儘管仍深陷於一堆技術問題,以及一個像是被《Call of Duty》拒絕的劇情線,但《Sniper: Ghost Warrior 3》依然能從中挖掘出樂趣,只是這完全取決於玩家對偶發性 bug 的容忍度。
閱讀全文 ↗開發商 CI Games 試圖修復前作的許多問題,但最終卻混淆並分散了遊戲的核心體驗。荒蕪的開放世界、bug 和漫長的讀取時間,以及透過強制玩法進行的不必要引導,毀掉了遊戲中執行良好的核心元素——狙擊——所帶來的樂趣。
閱讀全文 ↗《Sniper: Ghost Warrior 3》存在許多問題,因此很難推薦大家真的去玩這款遊戲。如果你喜歡前兩款作品,那麼你很有可能也會喜歡這款;但對於那些只是想找一款第一人稱射擊遊戲來撐到秋季的人,我強烈建議再多等幾個月。
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