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玩家高分

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior

|波蘭、日本|戰術、模擬

5.8 /10

普普通通

熱門

8.9千人評分
遊玩時間
主線+額外
3.9小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

本作是一款第一人稱視角的戰術射擊遊戲。如同遊戲名稱所示,遊戲大部分內容包含潛行、監視目標以及使用狙擊步槍射擊。子彈軌跡會受到風向、重力及飛行時間影響,玩家在射擊時必須考慮這些因素。為了簡化流程,較簡單的難度設定中會出現指示器,標示敵人位置並精確顯示子彈落點。遊戲中使用的主要武器包括消音手槍、刀具及各種狙擊步槍。在由非狙擊手角色執行的任務中,潛行元素會被捨棄,轉而採用節奏較快的「跑轟」場景。例外情況是偵察任務,其主要目標是為電腦控制的狙擊手角色標記目標。遊戲大部分場景發生在茂密的叢林環境中。路徑點覆蓋層會隨時顯示玩家必須通過區域的正確路線。雖然不一定要嚴格遵循這些路線,但由於障礙物擺設及隱形牆壁,關卡設計通常確保整體為線性路徑。許多路徑點會觸發腳本化的任務事件,部分路徑點則作為檢查點,自動儲存遊戲進度。《狙擊之王》的單人戰役由四個獨立章節組成,每個章節處理不同的衝突。所有章節又分為多個任務,通常從不同視角描述同一事件。例如,在某個段落中,玩家可能參與對敵方營地的步兵突襲,而下一個段落則讓玩家扮演支援突襲的狙擊手角色。本作有可下載內容,能無縫銜接故事線,新增三個額外戰役任務。

故事與世界觀

在遊戲中,玩家在不同任務中扮演多名角色。其中包括狙擊手泰勒·「剃刀六四」·威爾斯中士,負責遠程任務及潛行任務;三角洲部隊士兵科爾·安德森二等兵;以及反抗軍成員埃爾·特洪,負責直接交火的任務。主要劇情圍繞一支精銳特種作戰部隊展開,該部隊被派往虛構國家伊斯拉·特魯諾,該國的民主政府已被敵對勢力推翻。中情局臥底探員麥克·羅德里格斯滲透進瓦斯奎茲將軍的隨從中,以便為狙擊手-觀察員小隊阿爾法九號創造射擊機會。刺殺將軍將終結伊斯拉·特魯諾的政權。在刺殺行動中,羅德里格斯探員身份暴露並被俘,瓦斯奎茲將軍逃脫。經過一系列任務後,由狙擊手單位剃刀六四支援的突擊小隊三角洲三號成功從敵方營地救出羅德里格斯探員。由於瓦斯奎茲仍在逃,三角洲三號與剃刀六四被派往可卡因種植園發動空襲。種植園成功摧毀後,撤離直升機遭到攻擊,不得不離開。剃刀六四穿越敵方領土,抵達新的撤離點並被接走。羅德里格斯探員與泰勒·威爾斯中士聯手,從敵方營地竊取核彈頭計畫。任務成功,但羅德里格斯探員竟是叛徒。他帶走資料,留下威爾斯中士任憑敵人槍決。反抗軍領袖埃爾·特洪救出威爾斯中士,後者追蹤到羅德里格斯,將其殺死並奪回資料。由於資料檔案不完整,阿爾法九號狙擊手-觀察員小隊從敵方竊取剩餘資料。隨後,阿爾法九號與剃刀六四聯手消滅了瓦斯奎茲將軍的顧問埃內斯托·薩拉查。解密被盜資料後,發現伊斯拉·特魯諾上一處秘密鈾礦的位置。三角洲三號與剃刀六四乘坐敵方卡車進入礦區設施,解放平民工人並摧毀基地。為了徹底瓦解已削弱的政權,第二次刺殺瓦斯奎茲將軍的行動展開。剃刀六四成功完成任務,遊戲在瓦斯奎茲被子彈擊中的瞬間結束。

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.8/10,累積 8.9千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 戰術、模擬、射擊,主線大約 3.9小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNCaley Roark · 2017年4月27日
5.5/10

《Sniper: Ghost Warrior 3》絕非一款偉大的遊戲,但其價值來自於簡短多變的任務、有趣的動作元素,以及讓我感覺像個正牌動作英雄的能力。無論它從其他遊戲借鑑了多少,我無法否認在執行任務和擊殺敵軍時玩得很開心。然而,糟糕的畫質和技術問題,例如漫長的讀取時間和當機,偶爾會破壞樂趣。而且,由於缺乏任何多人模式,並沒有太多理由讓人繼續玩下去。

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GameSpotRichard Wakeling · 2017年4月25日
5/10

對玩家選擇的新重視,推動了CI Games的系列朝正面方向發展,但無數問題使其無法成為頂尖的狙擊手。

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EurogamerJake Tucker · 2017年4月25日
7.5/10

《Sniper Ghost Warrior 3》是一款出色的狙擊遊戲,卻被平庸的開放世界、糟糕的配音、技術問題和爛劇本拖累。

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DestructoidRaymond Porreca · 2017年5月09日
3/10

從狙擊鏡中看到的視野,有潛力講述一個關於武裝衝突本質的引人深思且冥想式的故事,沒有電玩戰爭的轟隆作響和虛張聲勢。但它也可能放大問題,並暴露明顯的缺陷。就《Sniper Ghost Warrior 3》而言,後者才是事實。它是一款草率、缺乏靈感的遊戲,充其量如此。在最糟的情況下,它——引用Jonathan North的話——是「一場該死的漫長分類演練」。

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Push SquareDan Thompson · 2017年4月25日
4/10

在開場的啟動畫面中,一個空靈的旁白告訴你,《Sniper: Ghost Warrior 3》是「以Cry-Engine實現」。然而,在遊玩過程中,我們完全沒意識到實現了什麼。除了偶爾還算有趣的戰鬥外,這款遊戲過度借鑑了其他更好的作品。技術問題是最後一根稻草,讓人覺得看到一款遊戲目標如此之低,卻仍完全偏離目標,實在有趣。

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Hardcore GamerJordan Helm · 2017年4月24日
5/10

儘管有諸多時間上的干擾,其開放世界公式最終呈現出的近乎強制性的態度和指令,可能會對《狙擊幽靈戰士3》中那些小而隱密的探索樂趣造成打擊。

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Game RantDenny Connolly · 2017年4月26日
6/10

《Sniper Ghost Warrior 3》試圖以開放世界設定和更大的預算,將這款軍事第一人稱射擊遊戲系列推向 3A 級領域。

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Cubed3Gareth Fidler · 2018年2月25日
4/10

儘管仍深陷於一堆技術問題,以及一個像是被《Call of Duty》拒絕的劇情線,但《Sniper: Ghost Warrior 3》依然能從中挖掘出樂趣,只是這完全取決於玩家對偶發性 bug 的容忍度。

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GBAtempAlex McAuliffe · 2017年6月27日
4.5/10

開發商 CI Games 試圖修復前作的許多問題,但最終卻混淆並分散了遊戲的核心體驗。荒蕪的開放世界、bug 和漫長的讀取時間,以及透過強制玩法進行的不必要引導,毀掉了遊戲中執行良好的核心元素——狙擊——所帶來的樂趣。

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Level Down GamesBryan Clutter · 2017年6月20日
4.5/10

《Sniper: Ghost Warrior 3》存在許多問題,因此很難推薦大家真的去玩這款遊戲。如果你喜歡前兩款作品,那麼你很有可能也會喜歡這款;但對於那些只是想找一款第一人稱射擊遊戲來撐到秋季的人,我強烈建議再多等幾個月。

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