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SolSeraph

SolSeraph

|智利、日本|平台跳躍、策略

5.3 /10

普普通通

冷門

109人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

復古風格的塔防與動作平台遊戲《SolSeraph》重新定義經典!作為人類的守護者,文明的命運掌握在你手中。建造你的城市並設置防禦結構,保護它們免受怪物持續的威脅,然後潛入牠們的巢穴,用劍與法術徹底消滅牠們。探索浮空島嶼、遠古洞穴與失落之城。世界屬於你!由《Rock of Ages》與《Zeno Clash》的創意團隊ACE Team打造,《SolSeraph》結合動作與策略,帶來豐富且獨特的遊戲體驗,令人回味16位元時代。

故事與世界觀

起初,只有混沌……一望無際的混沌;直到有一天,天父與地母驅散了混沌,創造了世界。他們創造了星辰、太陽、水域與陸地。接著他們創造了植物與動物,最後,是他們最喜愛的造物:人類。完成後,天父與地母離開了世界,讓它自由成長。但年輕的神祇傲慢而殘酷。他們怨恨人類,因為人類被賦予了講述故事的天賦;記憶的天賦。於是用火焰、風暴與洪水折磨人類,直到所有部落散落各地,掙扎求生。但黎明騎士赫利俄斯,神與人之子,前來援助人類……

遊戲亮點
評價熱度

普普通通:5.3/10,累積 109 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。

玩法風格

類型偏 平台跳躍、策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNSteven Petite · 2019年7月09日
6.5/10

《SolSeraph》是對《ActRaiser》的真摯致敬,但失衡的動作關卡與淺薄的策略玩法削弱了它的魅力。

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GameSpotSteve Watts · 2019年7月12日
6/10

《SolSeraph》明顯是在向《ActRaiser》致敬,但它自行開創的某些部分卻拖累了潛力。

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EurogamerChristian Donlan · 2019年7月15日
7.5/10

向類型融合經典《ActRaiser》致敬之作,卻始終未能真正起飛。

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PolygonBen Kuchera · 2019年7月12日

《ActRaiser》的粉絲可能渴望到至少想試試這款遊戲——而且定價也不算搶錢——但我在幾小時後就離開了《SolSeraph》,對這個錯失的機會感到沮喪。

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Game InformerJoe Juba · 2019年7月09日
5.5/10

建造與防禦定居點的變化不足,而具挑戰性的部分更多是令人挫折而非有趣。

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DestructoidJordan Devore · 2019年7月09日
6.5/10

我真的很欣賞Ace Team的嘗試。這款遊戲在2019年由SEGA發行,實在令人驚嘆。雖然不如他們過去的作品那麼原創,但如果你在尋找16位元時代經典的現代詮釋,《SolSeraph》有很多值得喜愛之處。我有點好奇這些創作者若有更大的預算和規模會有多天馬行空,但作為致敬之作,它依然正中要害。

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Nintendo LifePJ O'Reilly · 2019年7月09日
5/10

在某些地方,它確實感覺像一款未完成的遊戲,這真的很可惜。

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ShacknewsBrittany Vincent · 2019年7月09日
6/10

遺憾的是,它就是無法捕捉到《ActRaiser》的同樣魔力。也許是時候推出真正的續作,而不是精神上的續作了。

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Hardcore GamerChris Shive · 2019年7月15日
6/10

作為《雷莎出擊》的精神續作,《SolSeraph》是那種我們真的很想喜歡的遊戲之一,因為理論上它具備了所有要素、好點子,以及來自過去偉大遊戲的影響,但不幸的是,最終卻以缺乏靈感的方式呈現。

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Geeks Under GraceJoe Morgan · 2019年9月19日
6/10

《SolSeraph》將引人入勝的傳說與塔防和平台跳躍機制結合,打造出一款若非如此重複會很吸引人的遊戲。

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