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“由最強劍豪奏曲,光與闇的起點” SOULCALIBUR20週年的最新作品隆重登場! 親自體會武器格鬥動作遊戲巔峰的絢麗畫質呈現的全新刀劍交鋒故事!
Aww 狠好玩!:8.4/10,累積 1.4萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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《劍魂6》的靈魂如此強大,以至於一些小問題並不會影響這款系列最佳作品之一的評價。
萬代南夢宮這款以武器為基礎的格鬥系列第六作,強勢回歸。
爽快且反應靈敏的武器格鬥,卻被無聊的新故事模式和讀取問題拖累。
一款擁有出色角色陣容和刺激戰鬥的格鬥遊戲,卻因單機內容不夠完善而失色。
單人模式過於依賴對戰間的大量閱讀,但「靈魂之秤」在實際戰鬥中的表現,在格鬥遊戲的戰役中脫穎而出。
總而言之,我對自己那些狼狽的戰鬥感到滿意,而我對馬人霍夫斯的教導也將繼續。
找幾個朋友、幾瓶啤酒、盡情亂按按鈕,再加上幾場緊張到腳趾蜷曲的對戰,你就會發現原作的靈魂依然健在——而這終究才是最重要的。
我仍記得第一次在Dreamcast上玩《劍魂》時,Jeff Manning的聲音在房間裡迴盪。這是一個氣勢磅礡的系列,值得開發者投入大量愛與關懷:而第六代確實做到了。近期公開承認系列過去缺點的紀錄片,讓我對萬代南夢宮能導正《劍魂》這艘船充滿希望。
總而言之,《劍魂 VI》是一款完成度高的作品,也是一款玩起來感覺極佳的格鬥遊戲。
除此之外,這還是格鬥遊戲中我所見過最紮實的單人遊戲內容之一,以及多到讓你揮舞蛇劍都揮不完的幕後博物館內容。《SoulCalibur VI》是一個令人難以置信的完整作品,只被一些小小的問題拖累,而且應該是任何格鬥遊戲粉絲收藏清單中名列前茅的作品。