
Star Trek: Voyager - Across the Unknown: Deluxe Edition
2026年2月18日
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對於喜愛資源管理與生存挑戰、又帶點九零年代《星際爭霸戰》情懷的玩家來說,這款遊戲就像一場回歸。請注意:《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》是一趟壓力十足、艱苦卓絕的旅程,它會考驗你的能力,並讓你屢次傷痕累累地被送進醫務室。如果你不擅長預先規劃、絞盡腦汁從棘手困境中脫身,最好敬而遠之。此外,遊戲並非毫無粗糙之處,但它呈現得很有愛,系統也……
閱讀全文 ↗《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》是一款文字與故事比重極高的冒險,講述航海家號從三角洲象限返航的歷程,但允許你透過深具影響力的選擇改寫劇情,遊戲本質是融合《FTL》風格的生存遊戲與大量的資源管理。雖非神作,但整體表現卻超越各部分總和;不過我得承認,身為《星際爭霸戰》、《航海家號》與此類遊戲的粉絲,我的觀點可能有所偏頗。
閱讀全文 ↗《跨越未知》是一次溫和的成功,真誠、可辨識,偶爾巧妙,但在最該沉浸的地方卻顯得單薄。對於《重返地球》的粉絲來說,它對影集的熱愛可能足以讓它撐到最後。對其他人而言,這是一款好奇的策略遊戲,設定了良好的航線,卻在旅程中花太多時間以脈衝動力滑行。
閱讀全文 ↗對於那些想親身體驗《重返地球》回家之旅的人來說,這是一個絕佳的替代方案。如果你看過影集並曾想「如果事情是這樣發展會怎樣」,這裡就是你的機會。即使你完全沒接觸過,也歡迎直接跳進來玩。一場紮實的太空冒險正等著你。
閱讀全文 ↗《星際爭霸戰:重返地球》不會在畫面或技術打磨上贏得任何獎項。但它做對的是捕捉了指揮一艘孤獨星艦遠離家鄉、沒有援助和盟友的感覺。它讓玩家掙扎於「多數人的需求是否真的勝過少數人的需求」。老實說,對於一個從未真正愛上《重返地球》的終身星艦迷來說......這可能是我能給它的最大讚美。
閱讀全文 ↗我很享受與《星際爭霸戰:重返地球》共度的時光,甚至在寫評論時,我發現自己真的很想繼續玩下去,看看接下來會發生什麼。探索非常出色,策略管理部分執行得很好,而且玩起來相當令人上癮。外遣任務很有趣,講述了精彩的故事,再次讓人愛上那部偉大影集中的角色。我本來可以不需要選擇中的隨機成分;那感覺太隨機了。我認為看到決策的後果本身就已經足夠有趣。《星際爭霸戰:重返地球》是為星艦迷精心打造的,他們已經對星艦運作有些概念,並喜歡與他們最愛的角色一起旅行。如果你是第一次接觸《星際爭霸戰》,一開始可能會卻步,但我認為這對所有策略管理遊戲的粉絲來說都是一款好遊戲。不同的模式甚至讓你可以用更輕鬆的方式遊玩,但要做好準備,隨機結果仍可能讓你看到遊戲結束畫面。
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