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《恆星戰役》是一款即時制的4X大戰略遊戲,背景設定在程式隨機生成的星系中。玩家控制一個星際文明,探索由超空間航道連接的星系系統,殖民可居住的世界,並管理帝國在能源、礦物與合金等資源上的經濟。遊戲強調透過物種特質、倫理、政府類型與國策來進行帝國自訂,這些選擇會影響美學與機制。遊戲進程透過外交、貿易與其他文明的戰爭推進,而中期與後期的銀河危機則會引入如銀河外入侵或敵對人工智慧覺醒等逐步升級的威脅。玩家可以追求基因改造、義體強化或靈能能力等飛升路徑。遊戲最初於PC平台發行,後來推出了主機版,並透過眾多資料片增加了巨型結構、新型帝國、間諜機制與額外的危機情境。
Aww 狠好玩!:8.4/10,累積 19.7萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 即時戰略、模擬、策略,主線大約 64小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
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《Stellaris》充滿了絕妙點子,不難看出這些點子能匯聚成一部偉大太空策略遊戲的雛形。但除了遊戲前期之外,它只在零碎片段中引人入勝——之後便淪為大體平淡無奇的苦差事。Paradox 以在發售後數年內持續推出重大更新而聞名,而《Stellaris》需要更多這樣的關愛才能發揮其潛力。
《Stellaris》將星辰化為你的遊樂場,證明了 Paradox 能將部分策略遊戲功力成功轉移至太空。
《Stellaris》是 Paradox 出品、你非玩不可的大戰略遊戲。
遊戲前期預告了一款即時戰略經典,但《Stellaris》無法維持那種節奏。
《Stellaris》目前還不算驚豔,但隨著時間推移,它或許能達到那個境界。
一連串的小任務讓《Stellaris》容易上手,但若沒完成「最後一件事」就很難放下。
不如前作那般反覆無常且出人意料,但在設計上優雅許多。
這款遊戲適合所有已經享受大戰略類型的人,也適合一直想嘗試的人。從建立帝國並引導它走上你所選擇的道路,即使最終以失敗告終,也能帶來強烈的成就感。《Stellaris》易於理解且執行起來令人興奮,對於一個向來難以入門的類型來說,這是完美的組合。
一款出色的太空策略遊戲,卻被一些沉悶的章節拖累。
《Stellaris》並非完美無缺,Paradox 可以(而且根據他們的往績,很可能會)改進一些方面,包括缺乏趣味的科技樹、可能拖沓的中期遊戲,以及膽小的敵方 AI。