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還可以:6.8/10,累積 529 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.8/10,累積 529 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、角色扮演、動作,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Stray Blade》是一款愉快的入門級類魂角色扮演遊戲,擁有精心打造的美麗世界可供探索。其引人入勝的敘事與搞笑的夥伴 Boji,將讓你在超過 20 小時的遊戲過程中保持樂趣。雖然存在錯誤與幀率問題,但我們仍推薦給想踏入類魂類型門檻的玩家。
閱讀全文 ↗憑藉其色彩繽紛的奇幻設定、不錯的世界觀、角色與故事,《Stray Blade》本可成為一款有趣的動作角色扮演遊戲,但僅有熱情並不足以讓遊戲值得所有人遊玩。戰鬥的笨拙、糟糕的關卡設計以及整體缺乏打磨,使得前往 Acrea 山谷的旅程充滿挫折,只有死忠的動作角色扮演遊戲粉絲才有耐心完成。
閱讀全文 ↗《迷途之刃》是未竟的潛力。憑藉其音樂、視覺效果和非傳統的技能樹,它本可輕鬆問鼎最高評價。但這還不夠。類魂元素實際上傷害了遊戲,儘管法倫非常討喜,但他專注於對抗單一怪物的設定極其受限,尤其考慮到戰鬥的頻繁程度。更別提令人絕望的遊戲設計。遊戲本身不清楚自己想成為什麼,這也無濟於事,就像我和法倫一樣,最終迷失在森林中。結果,它沉入平庸之中,很少有人願意將其拉出。
閱讀全文 ↗《迷途之刃》是一款相當不錯的第三人稱動作冒險遊戲,其關卡設計和探索獎勵循環令人非常滿意。戰鬥方面,儘管開發者努力通過多樣化的武器來豐富遭遇戰設定,但最終可能變得單調。然而,儘管有這些缺點,《迷途之刃》仍是近年來我們有幸探索的最有趣的AA級作品之一。
閱讀全文 ↗抱歉,我對這款遊戲的決策感到非常沮喪。一方面,我完全支持遊戲工作室大膽嘗試打破常規;但當結果不佳時,這很糟糕,因為這意味著其他開發者會為了成功而維持現狀。例如,《迷途之刃》的戰鬥試圖創新,但由於整體操作笨拙和敵人攻擊的時機問題,使得在現有系統下幾乎不可能取得成功。《迷途之刃》有其亮點,如色彩繽紛的畫面和討喜的主角,但這是一款以戰鬥為重的遊戲,而戰鬥卻不好玩,這使得這款遊戲難以推薦。
閱讀全文 ↗看起來與一般類魂遊戲略有不同,並不足以讓《迷途之刃》值得一試。除非你一直對探索這個類型感興趣,但技術不足以真正遊玩這些遊戲——在這種情況下,我想,這是嘗試一款難度低得多的遊戲的機會——否則很難看出誰會真正喜歡它。
閱讀全文 ↗毫無疑問,《迷途之刃》成功借鑒了近幾年流行的機制,並將其融入一款注重敘事和奇幻外觀的遊戲中。但戰鬥和探索設計中的一些缺陷最終削弱了其一些最佳創意,這並不減損其優點,但不幸的是,這給整體體驗蒙上了陰影。
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